Wirf in zehn Frames möglichst viele Pins um. Jeder Frame beginnt mit zehn Pins. Stehen gebliebene Pins bleiben für den zweiten Wurf erhalten; umgefallene werden automatisch entfernt.
Ziele leicht seitlich am vordersten Pin in die Tasche zwischen erster und zweiter Reihe. Gerade Mitteltreffer und Streifschüsse lassen häufiger Pins stehen. Position, Richtung, Drall und Kraft wirken zusammen. Die Ziellinie ist eine ungefähre Hilfe, keine garantierte Bahn.
Ziehe die Kugel seitlich auf einen der fünf Startplätze. Weiter oben auf der Bahn ziehst du zum Zielen. Regler öffnet links Position/Richtung und rechts Drall/Kraft als Overlay. Werfen startet den Wurf; i öffnet die Punktekarte. Jeder Pin zählt je nach Startplatz ×1, ×2 oder ×3. Neue Spiele beginnen mit wechselnden Zieleinstellungen.
X steht für Strike, / für Spare und – für keinen Treffer. Ein Strike beendet einen normalen Frame sofort. Im zehnten Frame bringt ein Strike zwei Bonuswürfe, ein Spare einen. Nach einem Strike oder Spare wird für einen verbleibenden Bonuswurf neu aufgestellt. Positionsfaktoren gelten für die in diesem Wurf getroffenen Pins; Strike- und Spare-Boni werden nicht zusätzlich multipliziert.
Wähle mit Tab die Steuerung, Pfeiltasten ändern Regler. Auf der Bahn zielen Links/Rechts; die Leertaste wirft.
Die aktive Spielzeit beginnt beim ersten Wurf, pausiert in Menüs und im Hintergrund und endet mit dem Spiel. Nach erneutem Laden wähle Fortsetzen. Ein unterbrochener Wurf beginnt wieder mit seiner Ausgangsaufstellung.
Nur zur Unterhaltung. Keine Einsätze oder Gewinne.