Über das Spiel
Fülle den 6 × 8-Rahmen mit zwölf Formen aus je vier Quadraten. Es dürfen weder Lücken noch Überlappungen bleiben. Du hast 20 feste Rätsel zur Auswahl. Drei Formen liegen anfangs im Rahmen, aber noch nicht an ihren endgültigen Plätzen.
Wähle eine Form und tippe auf ein Zielfeld oder ziehe sie in den Rahmen. Beim Antippen ist die linke obere Ecke der Form der Bezugspunkt. ↻ dreht sie, ↓ legt eine gesetzte Form zurück. Beim Ablegen kann sich die Form passend drehen. Die letzten beiden übrigen Formen können an ihren freien Lösungsplätzen einrasten.
Setzen, Verschieben und Zurücklegen zählen bei einer veränderten Position jeweils als ein Zug. Drehen ist kostenlos. Hinweis +2 zeigt den Zielplatz sechs Sekunden lang und kostet zwei Züge sowie eine Hilfe. Solange der Hinweis sichtbar ist, setzt Einpassen die Form automatisch und legt störende Formen zurück; diese Bewegungen zählen normal. Ziel: weniger Züge, weniger Hilfen, weniger aktive Zeit.
