Starte mit 100 virtuellen Punkten. Wähle Höher oder Tiefer und ziehe. Die Zahlen 1 bis 21 werden unabhängig gezogen; Wiederholungen sind möglich. Zwei der 26 Ziehungsergebnisse sind Joker. Die drei weiteren Sonderergebnisse sind Teufel, Hufeisen und schwarze Katze.
Richtig: neue Zahl × Joker-Multiplikator dazu. Gleiche Zahlen zählen immer als richtig, bringen doppelte Punkte und beenden die Fehlerserie. Falsch: neue Zahl × aufeinanderfolgende Fehler × Joker-Multiplikator abziehen. Eine richtige Zahl beendet die Fehlerserie.
Jeder Joker erhöht den Multiplikator für die nächste Zahlenziehung um 1. Mehrere Joker sammeln sich. Der Bonus bleibt bei anderen Sonderkarten bestehen und wird nach einer Zahlenziehung zurückgesetzt.
Der Teufel wartet auf die nächste Zahlenziehung. Ein falscher Tipp verliert dann alle Punkte; ein richtiger Tipp oder eine gleiche Zahl vertreibt ihn.
Das Hufeisen verdoppelt alle aktuellen Punkte. Die schwarze Katze halbiert sie, aufgerundet. Beide verändern weder die Vergleichszahl noch die Zahl verbrauchter Zahlenzüge. Joker und Teufel bleiben vorgemerkt.
Die Runde endet bei null oder weniger Punkten oder nach der gewählten Zahl an Zahlenzügen. Sonderkarten verbrauchen keinen Zahlenzug.
Nach jeder Ziehung erklärt eine Sprechblase zehn Sekunden lang das Ergebnis. Info öffnet oder schließt die letzte Erklärung. Die automatische Anzeige lässt sich in den Einstellungen ausschalten.
Wähle Höher oder Tiefer mit den Buttons. Mit Tab, Eingabe oder Leertaste spielst du per Tastatur.
Die aktive Zeit startet mit der ersten Ziehung und pausiert in Menüs, während der Demo und im Hintergrund. Es gibt nur virtuelle Punkte, keine Echtgeld-Einsätze oder Preise.
Nur zur Unterhaltung. Punkte haben keinen Geldwert, sind nicht auszahlbar, handelbar oder eintauschbar und werden nicht verkauft. Keine Einsätze oder Preise.