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Wird die nächste Zahl höher oder tiefer?

Punkte · Start mit 100 · Zahlen 1–21

Einstellungen

Wenn du die Zuganzahl änderst, startet ein neues Spiel mit 100 Punkten.

Spielanleitung

Starte mit 100 Punkten. Wähle Höher oder Tiefer und ziehe dann eine Zahl. Erreiche den höchstmöglichen Punktestand, bevor deine Züge aufgebraucht sind.

Zahlen

Richtig: Die neue Zahl wird addiert. Falsch: Sie wird abgezogen. Aufeinanderfolgende Fehler vervielfachen den Verlust (×1, ×2, ×3 …). Ein Gewinn beendet die Serie.

Erscheint dieselbe Zahl erneut, gewinnst du immer den doppelten Wert.

Bei 1 wird automatisch Höher gewählt, bei 21 automatisch Tiefer. Du kannst die Auswahl weiterhin ändern.

Sonderziehungen – kein Zug verbraucht

Joker: Vervielfacht Gewinn oder Verlust der nächsten Zahl: ein Joker ×2, zwei ×3 und so weiter. Das gilt auch für Fehlerstrafen.

Teufel: Gewinne mit der nächsten Zahl und erhalte sie normal. Verlierst du, fällt dein gesamter Punktestand auf 0 Punkte: Spiel beendet.

Hufeisen: Verdoppelt sofort deinen gesamten Punktestand einschließlich der 100 Startpunkte.

Schwarze Katze: Halbiert sofort deinen Punktestand und rundet auf. Aus 101 Punkten werden zum Beispiel 51.

Sondersymbole behalten dieselbe Vergleichszahl. Offene Joker- und Teufel-Effekte bleiben bis zur nächsten Zahl bestehen.

Spielende

Nur Zahlen verbrauchen Züge. Sondersymbole niemals – auch nicht vor der letzten Zahl. Das Spiel endet nach der gewählten Zuganzahl oder bei 0 Punkten.

Steuerung

Neues Spiel: Starte wieder mit 100 Punkten.

Ton an: Zum Stummschalten tippen.

Ton aus: Zum Einschalten tippen.

Einstellungen: Wähle Züge, Ziehungsdauer, Ton und reduzierte Bewegung.

Punkte haben keinen Geldwert.

Neu beginnen?

Dein aktuelles Spiel wird beendet. Das neue Spiel beginnt mit 100 Punkten.

Spiel beendet