Starte mit 100 Punkten. Wähle Höher oder Tiefer und ziehe dann eine Zahl. Erreiche den höchstmöglichen Punktestand, bevor deine Züge aufgebraucht sind.
Zahlen
Richtig: Die neue Zahl wird addiert. Falsch: Sie wird abgezogen. Aufeinanderfolgende Fehler vervielfachen den Verlust (×1, ×2, ×3 …). Ein Gewinn beendet die Serie.
Erscheint dieselbe Zahl erneut, gewinnst du immer den doppelten Wert.
Bei 1 wird automatisch Höher gewählt, bei 21 automatisch Tiefer. Du kannst die Auswahl weiterhin ändern.
Sonderziehungen – kein Zug verbraucht

Joker: Vervielfacht Gewinn oder Verlust der nächsten Zahl: ein Joker ×2, zwei ×3 und so weiter. Das gilt auch für Fehlerstrafen.

Teufel: Gewinne mit der nächsten Zahl und erhalte sie normal. Verlierst du, fällt dein gesamter Punktestand auf 0 Punkte: Spiel beendet.

Hufeisen: Verdoppelt sofort deinen gesamten Punktestand einschließlich der 100 Startpunkte.

Schwarze Katze: Halbiert sofort deinen Punktestand und rundet auf. Aus 101 Punkten werden zum Beispiel 51.
Sondersymbole behalten dieselbe Vergleichszahl. Offene Joker- und Teufel-Effekte bleiben bis zur nächsten Zahl bestehen.
Spielende
Nur Zahlen verbrauchen Züge. Sondersymbole niemals – auch nicht vor der letzten Zahl. Das Spiel endet nach der gewählten Zuganzahl oder bei 0 Punkten.
Steuerung
↻Neues Spiel: Starte wieder mit 100 Punkten.
♫Ton an: Zum Stummschalten tippen.
♪Ton aus: Zum Einschalten tippen.
⚙Einstellungen: Wähle Züge, Ziehungsdauer, Ton und reduzierte Bewegung.
Punkte haben keinen Geldwert.