Über Mau-Mau
Die Hand leeren
Mau-Mau verbindet passende Karten mit gezielten Sonderaktionen. Du spielst mit 32 Karten gegen einen, zwei oder drei Computer. Ihre Karten bleiben verdeckt; sichtbar sind der Ablagestapel, die aktive Farbe und die Handkartenzahlen.
Farben verbinden und vorausplanen
Nutze gleiche Ränge zum Farbwechsel und wähle nach einem Buben eine Farbe, die zu deiner übrigen Hand passt. Siebener und Aussetzer können das Tempo verändern. Überlege vor der vorletzten Ablage, welche Schlusskarte danach übrig bleibt.
Dein Regelpaket
Die Grundeinstellung nutzt fünf Startkarten, Wunsch-Buben, Sieben zieht zwei ohne Weiterreichen und Acht als Aussetzer. In den Einstellungen kannst du Hausregeln ergänzen. Widersprüchliche Kombinationen werden gesperrt; Regeländerungen beginnen nach Bestätigung eine neue Partie.
Mau-Mau: Anleitung und Einstellungen
Regeln und Rundenende
Gleiche Farbe oder gleicher Rang passt; die aktive Wunschfarbe geht der aufgedruckten Bubenfarbe vor. Eine offene Ziehstrafe sperrt gewöhnliche Ablagen. Vor der Ablage auf eine letzte Handkarte meldest du Mau über das Kästchen. Ohne Meldung folgen sofort die gewählten Strafkarten. Ob Aktionskarten abschließen dürfen und wann die letzte Siebenerkette endet, bestimmt dein Regelpaket.
Bedienung auf Handy und Computer
Tippe eine goldumrandete Handkarte an oder aktiviere sie mit Tab und Enter. Buben öffnen die Farbauswahl. Bei Mehrfachablage markierst du die Gruppe und bestätigst sie. Der Nachziehstapel zieht oder bezahlt eine offene Strafe; „Zug beenden“ erscheint bei einer erlaubten freiwilligen Fortsetzung. Handtausch und Kartenweitergabe haben eigene Auswahldialoge.
Tipps für deine Entscheidungen
Behalte mehrere Anschlussmöglichkeiten statt nur eine einzelne Wunschfarbe. Ein Bube ist nicht automatisch eine Abwehr gegen Siebener. Bei zwei Spielern verschaffen Aussetzer direkt einen weiteren Zug; bei vier Spielern ist die Reihenfolge anders. Lies vor der ersten Ablage die aktiven Hausregeln in der Spielinformation.
Einstellungen und Hausregeln
Wähle zwei bis vier Spieler, drei, fünf oder sieben Startkarten und die erste offene Karte. Die Karten Sieben bis Ass haben einzeln wählbare Wirkungen. Weitere Optionen betreffen Siebenerketten, Aussetzerweitergabe, Bube auf Bube, Mehrfachlegen, Nachziehen, Schlusskarten, Mau-Strafen und Wertung. Nur ein Rang darf die Richtung wechseln. König-Dame-Paare erfordern gewöhnliche Könige und Damen; Neuner-Farbfolgen schließen Mehrfachablagen aus. Ton, Lautstärke, Zeitanzeige und reduzierte Bewegung ändern keine Regeln.
Anzeige und Ton
Ton kann unabhängig ein- und ausgeschaltet werden. Dazu gibt es einen Lautstärkeregler.
Nur 32 Karten. Änderungen der Spielregeln starten nach Bestätigung eine neue Partie. Eine verlassene Runde wird nicht automatisch fortgesetzt.




