Schiffe versenken

SCHÜSSE0
ZEIT0:00

Einstellungen

Ton

Information

Interaktive Demo

Ein Finger zeigt dir, wie du Schiffe verschiebst und drehst, die Seeschlacht startest und vier Runden spielst. Dein eigenes Spiel bleibt erhalten.

So wird gespielt

Ziel und Spielablauf

Deine fünf Schiffe liegen von Anfang an im Wasser. Tippe ein Schiff an, um es auszuwählen, und ziehe es mit dem Finger an eine neue Stelle. Drehen dreht das ausgewählte Schiff: Schiffe mit ungerader Feldanzahl um ihre Mitte, Schiffe mit gerader Feldanzahl um das Heck. Falls es dort nicht passt, wird es automatisch an die nächstgelegene freie Position gesetzt. Schiffe dürfen direkt nebeneinanderliegen, müssen innerhalb des Rasters bleiben und dürfen sich nicht überlappen. Bei ungültiger Ablage bleibt das Schiff an seinem bisherigen Platz. Automatisch verteilt die vollständige Flotte neu. Nach dem Start lässt sich die Flotte nicht mehr verändern.

Ziel und Spielablauf

Schieße auf beliebige noch unbeschossene Felder im gegnerischen Meer. Jeder Zug erlaubt drei Fehlschüsse. Treffer und versenkte Schiffe verbrauchen keinen Schuss; danach darfst du weiterschießen. Erst beim dritten Fehlschuss ist der Gegner dran. Der Computer wartet zwischen seinen Schüssen jeweils eine Sekunde. Nach dem letzten Schuss eines Zugs bleibt die Ansicht bei beiden Spielern noch eine Sekunde stehen, bevor sie umschaltet; auch das Ergebnis erscheint nach dieser Pause. Die Wasserumrandung ist bei deinem Zug grün und beim Gegner rot. Beim Versenken bleiben benachbarte Felder frei anwählbar. Wer zuerst alle fünf gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt. Mit der Tastatur navigierst du über die Pfeile und bestätigst mit Enter oder Leertaste. R dreht ein ausgewähltes Schiff während der Aufstellung.

Spielmenü

Die vier Buttons erklärt

Neue Seeschlacht starten?

Deine Aufstellung und dein Spielfortschritt gehen verloren.

0SCHÜSSE
0TREFFERQUOTE
0ZEIT