Streichholz-Geometrie

Quadrate und Dreiecke aus hölzernen Streichhölzern

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Streichholz-Geometrie

Aufgabe

Kleine und große Formen zählen. Jedes Holz muss zu einer vollständigen Form gehören.

Spielmenü

Spiel-Einstellungen

Ton

Spielinformation

Ziel und Zählweise

Geometrische Umrisse schließen

Die Aufgaben-Sprechblase nennt Formenart und genaue Anzahl. Wähle das Zugbudget über dem Brett. Jede vollständige Form dieser Art zählt, auch ein großer Umriss. Jedes Holz muss auf mindestens einem gezählten Umriss liegen.

Ein Zug versetzt ein Holz an einen freien Platz. Drehen ist erlaubt; Hinzufügen, Entfernen, Stapeln oder Zerbrechen nicht. Erreiche das Ziel mit dem exakten Zugbudget. Alle gültigen Alternativen werden anerkannt.

Touch und Tastatur

Wähle ein belegtes Holz und danach einen freien gestrichelten Platz. Du kannst auch direkt ziehen. Tab mit Eingabe oder Leertaste wählt und versetzt; Escape hebt die Auswahl auf.

Unten stehen Aufgabe, Aktionsauswahl und OK in einer Reihe. Aufgabe öffnet oder schließt die Aufgabenblase; ihr festes Kreuz oben rechts bleibt beim Scrollen sichtbar. Wähle Zurück, Zurücksetzen, Tipp oder Prüfen und drücke OK zum Ausführen. Zurück lässt das letzte Holz zurückfliegen, Zurücksetzen fragt nach und Prüfen gibt eine kurze Rückmeldung.

Tipps und Fehlerkorrektur

Bei gewähltem Tipp zeigt das erste OK das Ausgangsholz zwei Sekunden blinkend, das nächste OK dessen Ziel. Jede angezeigte Stufe zählt als Hilfe. Nach einem Zug wird der Tipp neu berechnet.

Passt keine Lösung ins übrige Zugbudget, führen die Tipps das letzte Holz an seinen alten Platz zurück. Zurücklegen ist eine Rücknahme und gibt den Zug frei. So lassen sich auch mehrere falsche Platzierungen korrigieren.

Level und Vorlieben

Wähle in den Einstellungen Quadrate oder Dreiecke. Die Auswahl über dem Brett bietet ein, zwei oder drei Hölzer zum Umlegen. Jede Kombination aus Geometrie und Zugzahl hat 50 unabhängig geprüfte Rätsel, insgesamt 300. Ein Zugzahlwechsel startet sofort das erste Level dieser Geometrie.

Die Levelauswahl folgt der gewählten Geometrie und aktuellen Zugzahl. Speichern übernimmt einen Geometrie- oder Levelwechsel, mit Neustartbestätigung während eines Versuchs. Rätsel und Nächstes Rätsel schalten innerhalb der aktuellen Kombination von 1–50 weiter. Zeitanzeige, Bewegung und Ton erhalten das Brett. Kein Zeitlimit; nur Vorlieben bleiben gespeichert, Kontospielstände und Ranglisten bleiben deaktiviert.

Konfetti und Replay

Die gelösten Formen bleiben vollständig hell, mit einem goldenen Konfettiausbruch. Darunter erscheinen Nächstes Rätsel und Replay. Es öffnet sich kein Ergebnisfenster.

Replay zeigt deinen erfolgreichen Weg ab der Ausgangsanordnung. Vor jedem langsamen Flug blinkt das Ausgangsholz kurz. Ergebnis und Zähler bleiben erhalten. Nächstes Rätsel bricht sofort ab; Menüs, Hintergrund, Scrollen oder Größenwechsel beenden die Wiedergabe ebenfalls sicher. Reduzierte Bewegung verwendet ruhige Markierungen und kürzere Flüge.

Dieses Rätsel neu starten?

Deine aktuelle Anordnung wird zurückgesetzt.

Über Streichholz-Geometrie

Ein Zug, ein neuer Umriss

Bilde vollständige Quadrate oder Dreiecke aus Streichhölzern. Wähle die Geometrie in den Einstellungen und ein, zwei oder drei Hölzer über dem Brett. Jede der sechs Kombinationen bietet 50 Level mit geprüfter Mindestzugzahl.

Die großen Formen zählen mit

Schau über die kleinsten Formen hinaus: Auch große Quadrate und Dreiecke zählen. Gemeinsame Seiten helfen, aber am Ende muss jedes Holz zu einer vollständigen Form gehören.

300 Geometrie-Rätsel ohne Zeitdruck

Touch-Steuerung, animiertes Zurück und zweistufige Tipps helfen beim Ausprobieren. Elastischer Einflug und goldenes Konfetti begleiten die Runde. Nach dem Lösen zeigt Replay deinen Weg langsam, ohne dein Ergebnis zu ändern.

Regeln, Bedienung und Einstellungen

Ziel und Zählweise

Die Aufgabenblase über den Hölzern nennt Formenart und genaue Anzahl. Nutze exakt die über dem Brett gewählte Zugzahl. Versetze pro Zug ein Holz an einen freien markierten Platz; Drehen ist erlaubt.

Zähle jede vollständige Form, auch größere aus mehreren Hölzern. Gemeinsame Seiten dürfen für mehrere Formen zählen. Jedes Holz muss zu mindestens einer vollständigen Form der gesuchten Art gehören. Übereinanderliegende Hölzer, zusätzliche Teile, Rechtecke oder andere Formen erfüllen das Ziel nicht.

Umlegen und Aktionen wählen

Tippe ein Holz und danach einen freien Platz an oder ziehe es dorthin. Tab mit Eingabe oder Leertaste funktioniert ebenfalls; Escape hebt die Auswahl auf. Die Hölzer fliegen an ihr Ziel und bei Zurück wieder zurück.

Unter dem Brett stehen Aufgabe, Aktionsauswahl und OK in einer Reihe. Aufgabe öffnet oder schließt die schwebende Aufgabenblase. Ihr Kreuz bleibt stehen, während der Text innen scrollt. Wähle eine Aktion und drücke OK zum Ausführen. Zurücksetzen fragt vor dem Verwerfen eines Versuchs nach; Prüfen gibt eine kurze Rückmeldung.

Den Lösungsweg finden

Achte auf gemeinsame Seiten und große Umrisse. Vier kleine Quadrate in einem großen Quadrat zählen als fünf Quadrate. Ein großes Dreieck zählt zusätzlich zu vollständigen kleinen Dreiecken darin.

Lass Tipp ausgewählt: Das erste OK lässt das Ausgangsholz zwei Sekunden blinken, das nächste OK dessen Zielplatz. Jede Stufe zählt als Hilfe. Blockiert ein falscher Zug die Lösung, zeigt der Tipp das letzte Holz und seinen Rücklegeplatz. Zurücklegen gibt den verbrauchten Zug frei.

Level, Replay und Anzeige

Wähle in den Einstellungen Quadrate oder Dreiecke. Über dem Brett wählst du ein, zwei oder drei Hölzer zum Umlegen. Jede Kombination hat 50 verschiedene Level: 150 Quadrat- und 150 Dreieckslevel, insgesamt 300. Ein Wechsel der Zugzahl startet sofort Level 1 dieser Geometrie.

Die Einstellungen listen die 50 Level der gewählten Geometrie und aktuellen Zugzahl. Ein Geometrie- oder Levelwechsel wirkt nach Speichern, mit Bestätigung bei laufendem Versuch. Rätsel und Nächstes Rätsel bleiben in dieser Kombination und schalten nach 50 wieder auf 1. Replay erhält dein Ergebnis.

  • Geometrie: Quadrate oder Dreiecke, jeweils 150 Level.
  • Zugzahl über dem Brett: 1, 2 oder 3; je 50 Level pro Kombination.
  • Level: 1–50 für die gewählte Geometrie und Zugzahl.

Anzeige und Ton

Die Zeitanzeige lässt sich ein- oder ausblenden. Reduzierte Bewegung begrenzt die Effekte; notwendige Spielbewegungen bleiben sichtbar. Ton kann unabhängig ein- und ausgeschaltet werden. Dazu gibt es einen Lautstärkeregler.

Nur Vorlieben bleiben gespeichert. Jeder Besuch startet einen frischen Versuch; Kontospielstände und Ranglisten sind deaktiviert.