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SPIELWISSEN

Blackjack-Regeln: Karten, Entscheidungen und Abrechnung

Hit, Stand, Double, Split, Blackjack und Push. Harte und weiche Hände mit Beispielen sowie die tatsächlichen Browser-Regeln.

Bei Blackjack spielst du deine Hand gegen den Dealer. Eine hohe Zahl hilft nur, solange sie nicht über 21 liegt; außerdem ist ein anfänglicher Blackjack etwas anderes als später erreichte 21. Unsere Ausgabe erlaubt mehrere konkrete Tischregeln und verwendet ausschließlich kostenlose Chips.

In diesem Beitrag

Kartenwerte und das eigentliche Ziel

Zwei bis Neun zählen ihren Wert, Zehnen und Bilder zehn. Ein Ass zählt elf oder eins, soweit nötig, um nicht zu überkaufen. Du gewinnst mit einer höheren gültigen Hand als der Dealer oder wenn dieser über 21 geht und du selbst nicht. Überkaufst du zuerst, rettet dich ein späterer Dealer-Bust nicht.

Zum Nachlesen: MLGCA: Blackjack, version 1.17

Weiche und harte Hände

Eine weiche Hand kann mindestens ein Ass als elf verwenden. A–6 ist Soft 17. Kommt eine Zehn dazu, wird das Ass zu eins: Die Hand ist nun Hard 17 und noch nicht überkauft. A–6–5 ist Hard 12. Der gleiche angezeigte Gesamtwert kann daher aus verschiedenen Möglichkeiten entstehen.

A–6 ist Soft 17. Nach einem König zählt das Ass eins; die Hand bleibt mit Hard 17 gültig.
A–6 ist Soft 17. Nach einem König zählt das Ass eins; die Hand bleibt mit Hard 17 gültig.

Die Entscheidungen in unserer Ausgabe

Hit zieht eine weitere Karte, Stand beendet die eigene Hand. Double verdoppelt den Einsatz und zieht genau eine letzte Karte. Bei uns ist Double nur auf zwei Karten und nach den gewählten Grenzen möglich. Split trennt ein zulässiges Paar gegen einen zusätzlichen gleich hohen Einsatz in zwei Hände. Jede wird separat abgerechnet.

Split-Asse erhalten in unserer Ausgabe jeweils nur eine weitere Karte und werden nicht erneut geteilt. Ein Ass mit Zehn nach Split zählt als 21, nicht als auszahlungsberechtigter natürlicher Blackjack. Bei aktivierter später Aufgabe und amerikanischem Peek kannst du die ursprüngliche Zweikartenhand für die Hälfte des Einsatzes aufgeben.

Wann der Dealer handelt

Nach den eigenen Entscheidungen wird der Dealer nach seiner festen Regel gespielt. Unter 17 zieht er; bei Hard 17 oder höher bleibt er stehen. Bei Soft 17 entscheidet die gewählte S17/H17-Einstellung. Der Dealer wählt nicht taktisch nach deiner Hand aus. Im Peek-Modus wird sein möglicher Blackjack vor den eigenen Zügen geprüft; im europäischen Modus kommt seine zweite Karte später.

Die Abrechnung mit gedachten Chips

Ein gewöhnlicher Sieg zahlt bei uns 1:1 Nettogewinn, Push gibt den Einsatz zurück. Ein natürlicher Blackjack zahlt abhängig von der Tischwahl 3:2 oder 6:5. Bei zehn Chips sind das 15 oder zwölf Gewinn, also 25 oder 22 insgesamt zurück. Eigener und Dealer-Blackjack ergeben Push.

Versicherung ist eine getrennte Zusatzwette bei offenem Dealer-Ass: maximal der halbe Grundeinsatz, bei Dealer-Blackjack 2:1 Nettogewinn. Ohne Dealer-Blackjack verliert sie, auch wenn die eigentliche Hand gewinnt. Der Versicherungsgewinn und das Ergebnis der Hauptwette müssen getrennt gerechnet werden.

Start und tatsächliche Voreinstellungen

Ohne gespeicherte Regelvorlieben beginnt unsere Ausgabe mit sechs Decks, Stand auf Soft 17, 3:2, Verdoppeln auf beliebigen zwei Karten und nach Split, bis vier Hände, gleichem Rang beim Teilen, Peek und ohne Aufgabe. Versicherung ist an. Standard sind 1.000 Chips und zwanzig Runden. Der Variantenbeitrag erklärt alle Alternativen.

Spielchips sind kostenlos und können weder gekauft noch ausgezahlt oder gegen reale Werte eingetauscht werden. Neue Seitenaufrufe beginnen über Spiel starten eine neue Runde mit den gespeicherten Vorlieben. Eine verlassene lokale Runde wird nicht automatisch fortgesetzt.

Das Gelernte ausprobieren

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