Beim klassischen Tenpin-Bowling stehen zehn Pins im Dreieck. Ein Spiel hat zehn Frames. Entscheidend ist nicht nur, wie viele Pins fallen, sondern auch wann: Strike und Spare beziehen nachfolgende Würfe in ihre Wertung ein. Unsere Browserfassung ergänzt wählbare Plus-Regeln.
In diesem Beitrag
Zehn Pins und ein Frame
Die Pins sind in vier Reihen mit 1, 2, 3 und 4 Pins angeordnet. Unsere Lernzeichnung nutzt die übliche Nummerierung vom vorderen Kopfpin 1 bis zur hintersten Reihe 7 bis 10. Ein Wurf räumt gefallene Pins ab; stehende Pins bleiben für den zweiten Versuch. Ein Strike beendet ein normales Frame sofort.
Stellung als Text
Draufsicht, Anspiel von unten. Reihen vorne nach hinten: 1; 2,3; 4,5,6; 7,8,9,10.
So zählen offene Frames, Spares und Strikes
Ein offenes Frame zählt die gefallenen Pins beider Würfe. Ein Spare zählt 10 plus den nächsten Wurf; ein Strike 10 plus die nächsten zwei Würfe. Im zehnten Frame ermöglichen Spare und Strike entsprechende Zusatzwürfe, damit diese Boni vollständig werden. Sie eröffnen kein elftes Frame.
Zum Nachlesen: USBC: Keeping Score
Ein eigenes Rechenbeispiel Schritt für Schritt
Unsere Folge beginnt mit X, dann 7 und /, dann 9 und 0. Das erste Frame wird 10+7+3=20. Das zweite wird 10+9=19. Das dritte zählt 9. Nach drei abgeschlossenen Frames stehen somit 48 Punkte. Die drei Pins des zweiten Wurfs werden für das erste Strike-Frame als drei gezählt, nicht als weitere zehn.
Stellung als Text
Frame 1 Strike: 20. Frame 2 Spare: zusammen 39. Frame 3 neun und null: zusammen 48.
Warum Plus-Punkte höher ausfallen können
Mit Positionsfaktor tragen die fünf Startplätze von links nach rechts die Werte 3–2–1–2–3. Im klassischen Bowling wird der Pin-Grundwert des jeweiligen Wurfs vervielfacht; Strike- und Spare-Boni bleiben einfach. Ein Strike mit Faktor 3 und danach 7 sowie 3 Pins liefert für dieses erste Frame 30+7+3=40 Plus-Punkte, statt 20 normaler Bowlingpunkte.
Für vergleichbare klassische Ergebnisse schalte den Faktor unter Varianten aus. Nach einem abgeschlossenen Frame wird dessen letzter Startplatz für das nächste Frame gesperrt. Diese wechselnden Startplätze gehören zur Browserausgabe; auch ohne Faktor ist sie deshalb keine vollständige Nachbildung eines echten Wettkampfs.
Bedienung und Einstellungen
Verschiebe die Kugel seitlich für einen der fünf Startplätze und ziehe weiter oben auf der Bahn für die Richtung. Regler bieten zusätzlich Spin und Kraft. Werfen startet den Wurf; das kleine i daneben öffnet die Ergebnistafel. Zielhilfe, ausgewogene Darstellung oder Energiesparen, Timer, reduzierte Bewegung und Ton lassen sich einstellen. Negative Spinwerte krümmen links, positive rechts.