Beim Kegeln stehen neun Kegel als Raute. Unser Neun-Kegel-Spiel gehört zu Bowling Plus und ist über dessen Varianten erreichbar. Es bietet kurze Freizeitregeln zum Spielen im Browser. Die sportlichen Bahnarten und längeren Wettkampfserien erklären wir getrennt im Varianten- und Wettkampfbeitrag.
In diesem Beitrag
Eine Raute statt eines Zehn-Pin-Dreiecks
Die neun Positionen verteilen sich aus Sicht der ankommenden Kugel auf fünf Reihen: 1–2–3–2–1. In der Mitte steht der König. Unsere Zeichnung ist eine Draufsicht; die Kugel kommt von unten. Die geometrische Nähe zu Bowling macht dessen Bonuswertung nicht gültig: Ein voller Neunerwurf erzeugt im Standard-Neun-Kegel-Spiel keine zusätzlichen Würfe.
Stellung als Text
Draufsicht, Anspiel von unten. Fünf Reihen mit 1, 2, 3, 2 und 1 Kegel; König in der Mitte.
Volle: zehnmal ein frisches Bild
In unserer Standardvariante wirfst du genau zehnmal. Vor jedem Wurf stehen wieder alle neun Kegel. Ohne Faktor zählt jeder gefallene Kegel einen Punkt; zehnmal neun ergibt maximal 90. Ein Fehlwurf zählt null und verbraucht einen Versuch. Ein guter letzter Wurf verlängert die Runde nicht.
Mit Faktor werden die im jeweiligen Wurf gefallenen Kegel mit 3, 2, 1, 2 oder 3 multipliziert, je nach Startplatz. Die obere Punktzahl ist dann eine Plus-Wertung. Für einen einfachen Vergleich der Holzzahl schaltest du den Faktor in Varianten aus.
Abräumen: Restkegel bleiben stehen
Abräumen besteht hier aus zehn Runden mit höchstens drei Würfen je Rack. Stehende Kegel bleiben für den nächsten Versuch. Sobald alle neun gefallen sind oder der dritte Versuch verbraucht ist, beginnt die nächste Runde mit neun. Jeder gefallene Kegel zählt; es gibt keinen zusätzlichen Abschlussbonus. Diese Drei-Wurf-Begrenzung ist unsere Browserregel.
So erreichst und bedienst du den Modus
Öffne Bowling Plus, starte das Spiel und wähle unter Varianten ein Neun-Kegel-Spiel. Der Link aus diesem Wissensbereich öffnet dieselbe Spielseite und stellt den Modus nicht automatisch um. Seitliches Ziehen wählt einen Startplatz; Richtung, Spin und Kraft sind zusätzlich über Regler einstellbar. Das i neben Werfen öffnet die Tafel.
Nach einer abgeschlossenen Runde oder Formation ist deren letzter Startplatz für die nächste Runde gesperrt. Innerhalb derselben Abräumrunde betrifft das weitere Versuche nicht. Zielhilfe, Darstellungsqualität, Timeranzeige, reduzierte Bewegung und Ton sind gemeinsame Einstellungen der Spielseite.