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Hexagitter

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Spieleinstellungen

Der Steinstil lässt sich während der Runde wechseln. Ein Wechsel des Joker-Modus startet nach Bestätigung eine neue Runde. Standard: mit Joker.

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Dein GameFinder-Konto

Speichere Hexagitter mit Stellung, Punkten, Zügen, höchstem Stein, Spielzeit, Joker-Modus und Steinstil in einem deiner drei privaten Speicherplätze und setze später auf einem anderen Gerät fort.

Interaktive Demo

Sieh zwölf zusammenhängende Züge: Paare werden sichtbar gedreht und aus der Ablage auf das Brett gezogen. Dreier- und Vierergruppen sowie mehrere Joker-Beispiele erklären die Punkte. Deine Runde und Spielzeit pausieren; deine genaue Stellung kommt anschließend zurück.

So wird gespielt

Über Kanten verschmelzen

Platziere einzelne Steine oder Paare auf einem Hexagonfeld mit 37 Feldern. Neue Zahlen sind 2, 4 oder 8; gelegentlich erscheint ein einzelner Joker. Mindestens drei gleiche Zahlen, die über gemeinsame Kanten verbunden sind, verschmelzen zu einem Stein mit dem doppelten Wert: 2 → 4 → 8 → 16 und weiter. Jede zusammenhängende Form zählt. Eine Berührung nur an einer Spitze zählt nicht.

Platzieren und drehen

Tippe ein freies Feld an, um die aktuellen Steine sofort zu setzen, oder ziehe sie aus der Ablage auf das Feld und lasse los. Die Pfeile oder R drehen Paare um 60°. Auf dem Feld wählen Pfeiltasten die Zielposition; Enter oder Leertaste setzt direkt. Escape entfernt die Markierung. Einzelsteine und Joker müssen nicht gedreht werden.

Joker und doppelte Punkte

Standardmäßig wird mit Jokern gespielt; in den Einstellungen kannst du sie ausschalten. Der seltene Joker ✦ ersetzt jede Zahl. Zwei gleiche Zahlen zusammen mit einem Joker bilden eine Dreiergruppe. Verbindet er gleichzeitig mehrere Zahlenwerte zu gültigen Gruppen, lösen alle gemeinsam aus. Jede Jokergruppe erhält doppelte Punkte: Joker + 2 + 2 gibt 12 Punkte. Der Joker zählt als passende Zahl jeder Gruppe und wird nur einmal entfernt. Der Doppelbonus gilt einmal pro Gruppe, auch bei mehreren Jokern. Jede Gruppe hinterlässt einen Stein des doppelten Werts; gleichzeitige Gruppen bleiben auf getrennten Zahlenfeldern. Eine reine Gruppe aus mindestens drei Jokern zählt wie Zweier. Folgeketten ohne Joker werden normal gewertet.

Punkte und Kettenreaktionen

Jeder verschmolzene Stein zählt mit seinem Zahlenwert. Drei Zweier geben 6 Punkte, vier Zweier 16 und fünf Zweier 40. Für jeden Stein über drei verdoppelt sich der Gewinn der gesamten Gruppe. Aus allen getroffenen Steinen wird ein Stein mit doppeltem Wert, unabhängig von der Gruppengröße. Entstehen dadurch weitere passende Gruppen, verschmelzen auch sie und bringen eigene Punkte.

Bei normalen Verschmelzungen bleibt der neue Stein bevorzugt auf dem zuerst gesetzten Feld der Gruppe. Die Runde endet, wenn der aktuelle Einzelstein, Joker oder das Paar nirgendwo mehr passt – alle sechs Drehstellungen werden berücksichtigt. Es gibt kein Zeitlimit.

Spielzeit und Fortsetzen

Die aktive Spielzeit beginnt beim ersten Setzen und pausiert in Menüs sowie im Hintergrund. Die Zeitanzeige ist anfangs aus. Deine Runde wird auf diesem Gerät fortgesetzt. Angemeldet kannst du sie mit Stellung, Punkten, Zügen, höchstem Stein, nächster Gruppe, Drehstellung, Joker-Modus, Steinstil und Spielzeit in einem deiner drei privaten Plätze sichern.

Die fünf Schaltflächen erklärt

Spielmenü

  • Neues Spiel

    Startet ein neues leeres Feld. Fragt vor dem Ersetzen einer laufenden Runde nach.

  • Klang

    Klang einstellen und die dezente Verschmelzmelodie vorhören.

    Tippe auf das kleine i neben einer Einstellung, um die Erklärung zu lesen.

  • Einstellungen

    Wähle Emaille, Pastellkristalle, leicht eingefärbtes gebürstetes Aluminium oder dunkle farbige Plastiksteine. Spiele mit oder ohne Joker und passe Zeitanzeige und reduzierte Bewegung an. Nur ein Wechsel des Joker-Modus startet nach Bestätigung eine neue Runde.

    Tippe auf das kleine i neben einer Einstellung, um die Erklärung zu lesen.

  • Information

    Lies die Regeln und probiere die interaktive Demo aus.

  • Spiel verlassen

    Kehrt nach einer Rückfrage zur Hauptseite zurück. Mit „Weiterspielen“ bleibst du im Spiel.

Ein neues Puzzle starten?

Dein aktueller Versuch wird ersetzt. Mit Weiterspielen setzt du ihn fort.

Dieses Spiel verlassen?

Deine aktuelle Runde bleibt auf diesem Gerät. Mit Weiterspielen kehrst du zum Puzzle zurück.

Ein starkes Gitter.

Für diese Steine gibt es in keiner Drehstellung mehr Platz.

0Punkte
0Züge
0Höchster Stein
0Spielzeit