So wird gespielt
Über Kanten verschmelzen
Platziere einzelne Steine oder Paare auf einem Hexagonfeld mit 37 Feldern. Neue Zahlen sind 2, 4 oder 8; gelegentlich erscheint ein einzelner Joker. Mindestens drei gleiche Zahlen, die über gemeinsame Kanten verbunden sind, verschmelzen zu einem Stein mit dem doppelten Wert: 2 → 4 → 8 → 16 und weiter. Jede zusammenhängende Form zählt. Eine Berührung nur an einer Spitze zählt nicht.
Platzieren und drehen
Tippe ein freies Feld an, um die aktuellen Steine sofort zu setzen, oder ziehe sie aus der Ablage auf das Feld und lasse los. Die Pfeile oder R drehen Paare um 60°. Auf dem Feld wählen Pfeiltasten die Zielposition; Enter oder Leertaste setzt direkt. Escape entfernt die Markierung. Einzelsteine und Joker müssen nicht gedreht werden.
Joker und doppelte Punkte
Standardmäßig wird mit Jokern gespielt; in den Einstellungen kannst du sie ausschalten. Der seltene Joker ✦ ersetzt jede Zahl. Zwei gleiche Zahlen zusammen mit einem Joker bilden eine Dreiergruppe. Verbindet er gleichzeitig mehrere Zahlenwerte zu gültigen Gruppen, lösen alle gemeinsam aus. Jede Jokergruppe erhält doppelte Punkte: Joker + 2 + 2 gibt 12 Punkte. Der Joker zählt als passende Zahl jeder Gruppe und wird nur einmal entfernt. Der Doppelbonus gilt einmal pro Gruppe, auch bei mehreren Jokern. Jede Gruppe hinterlässt einen Stein des doppelten Werts; gleichzeitige Gruppen bleiben auf getrennten Zahlenfeldern. Eine reine Gruppe aus mindestens drei Jokern zählt wie Zweier. Folgeketten ohne Joker werden normal gewertet.
Punkte und Kettenreaktionen
Jeder verschmolzene Stein zählt mit seinem Zahlenwert. Drei Zweier geben 6 Punkte, vier Zweier 16 und fünf Zweier 40. Für jeden Stein über drei verdoppelt sich der Gewinn der gesamten Gruppe. Aus allen getroffenen Steinen wird ein Stein mit doppeltem Wert, unabhängig von der Gruppengröße. Entstehen dadurch weitere passende Gruppen, verschmelzen auch sie und bringen eigene Punkte.
Bei normalen Verschmelzungen bleibt der neue Stein bevorzugt auf dem zuerst gesetzten Feld der Gruppe. Die Runde endet, wenn der aktuelle Einzelstein, Joker oder das Paar nirgendwo mehr passt – alle sechs Drehstellungen werden berücksichtigt. Es gibt kein Zeitlimit.
Spielzeit und Fortsetzen
Die aktive Spielzeit beginnt beim ersten Setzen und pausiert in Menüs sowie im Hintergrund. Die Zeitanzeige ist anfangs aus. Deine Runde wird auf diesem Gerät fortgesetzt. Angemeldet kannst du sie mit Stellung, Punkten, Zügen, höchstem Stein, nächster Gruppe, Drehstellung, Joker-Modus, Steinstil und Spielzeit in einem deiner drei privaten Plätze sichern.