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Speichere deine Runde mit Level, Kugelanordnung, Punkten, Zügen, Regenbogenkugeln, Zurück-Nutzungen und aktiver Spielzeit auf einem der drei gemeinsamen privaten Konto-Plätze. Du kannst eine laufende Runde später fortsetzen.

Spielanleitung

Kugeln abräumen

Zu Beginn liegen 48 Kugeln auf einem 7 × 7-Brett. Nur das Feld in der Mitte ist frei. Beim Aufbau gibt es keine gleichfarbige Dreierreihe. Bilde waagerechte oder senkrechte Reihen mit mindestens drei gleichen Farben. Sie platzen einzeln im Abstand von einer halben Sekunde. Diagonalen zählen nicht; ohne Regenbogenkugel kommen keine neuen Kugeln hinzu. Die Mitte darf beim Schieben vorübergehend belegt werden und wird nach dem Nachrutschen wieder freigehalten.

Zehn feste Level

Jedes Level beginnt bei allen Spielern mit genau derselben Anordnung von 48 Kugeln und freier Mitte. Bereits Level 1 nutzt alle fünf Farben und steigt ungefähr auf dem Niveau des bisherigen Levels 5 ein. Danach verlangen die Aufstellungen zunehmend mehr Vorbereitung und vorausschauendes Schieben. Alle zehn Level sind vollständig lösbar; zwei Regenbogenkugeln bleiben verfügbar. Wähle ein Level in den Einstellungen oder gehe nach dem Abschluss weiter. Ein neuer Versuch desselben Levels startet stets gleich. Wettbewerbe und Ranglisten sind noch nicht aktiviert.

Auswählen und schieben

Du kannst eine Kugel sofort mit dem Finger, Stift oder der Maus ziehen. Oder du tippst sie erst an und ziehst anschließend die ausgewählte Kugel. Waagerecht oder senkrecht ziehen und loslassen: Pro Geste rückt die Kugelreihe genau ein Feld vor. Alternativ nutze die aktiven Pfeile unter dem Brett. Alle direkt in Schieberichtung anschließenden Kugeln werden mitgeschoben, wenn dahinter ein freies Feld liegt. Zu kurze, diagonale oder blockierte Gesten zählen nicht. Tastatur: Tab und Enter zum Auswählen, Pfeiltasten zum Schieben.

Punkte und Rundenabschluss

Pro Zug zählen die ersten drei geplatzten Kugeln jeweils 10 Punkte. Die vierte zählt 20, die fünfte 30, die sechste 40, die siebte 50 und die achte 60 Punkte. Jede weitere Kugel zählt 10 Punkte mehr als die vorherige. Alle Kettenreaktionen desselben Zugs zählen zusammen. Beim nächsten Schiebezug oder Regenbogenkugel beginnt die Folge wieder bei 10 Punkten. Zurück stellt auch den vorherigen Punktestand wieder her. Nach einer Platzfolge wird eine belegte Mitte zuerst freigeschoben: Die kürzeste angrenzende Kugelkette rückt zur nächsten Lücke. Bei gleich langen Wegen gilt oben, unten, links, rechts. Danach rücken die Kugeln in fester Reihenfolge zur Mitte: von oben nach unten, von unten nach oben, von links nach rechts, von rechts nach links. Dieser Ablauf wiederholt sich bis zum Stillstand. Das Mittelfeld bleibt dabei frei; innere Lücken werden geschlossen, freie Außenbereiche bleiben außen. Es wird nichts zufällig umsortiert. Neue Farbreihen lösen weitere Platzfolgen aus. Erst nach Ende der gesamten Kettenreaktion ist der nächste Zug möglich; alles zählt als ein Zug. Räume möglichst alle 48 Kugeln ab. Die Runde endet bei leerem Brett oder wenn auch mit den übrigen Regenbogenkugeln keine Dreierreihe mehr möglich ist. Alle zehn festen Level sind vollständig lösbar. Ohne Zeitlimit.

Zwei Regenbogenkugeln

Neben den Pfeilen liegen zwei Regenbogenkugeln mit allen fünf Farben. Tippe eine davon und danach ein freies Spielfeld an. Eine Farbauswahl ist nicht nötig: Die Kugel zählt automatisch als jede benötigte Farbe in einer waagerechten oder senkrechten Dreierreihe. Ohne Treffer bleibt sie mehrfarbig auf dem Brett und passt sich auch nach dem Verschieben weiter an. Mehrere passende Reihen können gleichzeitig platzen; jede Kugel zählt dabei nur einmal. Einsetzen zählt als ein Zug. Die letzte Lücke darf nur bei einem direkten Treffer gefüllt werden. Erneutes Antippen oder Escape bricht ohne Verbrauch ab. Zurück stellt Brett und Regenbogenkugel wieder her; tatsächliche Nutzungen bleiben gezählt.

Zurück

↶ nimmt den letzten Schiebezug einschließlich abgeräumter Kugeln zurück. Das geht auch nach Rundenende: Schließe dazu die Ergebnisanzeige. Auch Z nimmt einen Zug zurück. Jede Nutzung wird gezählt; die aktive Spielzeit läuft weiter. Bis zu 200 letzte Züge bleiben für diese geöffnete Runde im Arbeitsspeicher.

Die fünf Buttons erklärt

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