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Memory Cube

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So wird gespielt

24 Paare auf sechs Seiten

Finde 24 gleiche Bildpaare auf einem Würfel mit 3 × 3 Feldern je Seite. Die sechs festen Mittelfelder zeigen die Zahlen 1–6 und sind keine Karten. Jeder Bildpartner liegt auf einer anderen Seite. Ein Treffer bleibt offen; unterschiedliche Bilder schließen nach der Merkzeit des Levels. Es gibt kein Zeitlimit.

Zehn Level, von Anfang an eine Herausforderung

Jedes Level hat alle 24 Paare auf sechs Seiten. In Level 1–2 liegen die Partner auf benachbarten Seiten. Level 3–4 haben 6 gegenüberliegende Paare, Level 5–6 haben 12, Level 7–8 haben 18 und Level 9–10 haben 24. Falsche Bilder bleiben in Level 1 eine Sekunde vollständig offen; bis Level 10 sinkt die Merkzeit schrittweise auf 0,5 Sekunden. Es gibt kein Zeit- oder Zuglimit. Das Level-Feld öffnet die Einstellungen; nach dem Abschluss geht es mit Nächstes Level weiter. Jede neue Runde mischt die Bilder neu.

Die passende Partnerkarte aufdecken

Decke eine Karte auf und tippe nach dem vollständigen Öffnen auf Tipp. Der Würfel dreht sich zur passenden Partnerkarte und deckt sie auf. Jede erfolgreiche Nutzung zählt als ein Tipp in Statistik und Ergebnis. Ohne offene Karte, bei zwei offenen Karten oder während einer Animation ist der Button inaktiv.

Fünf fotografische Themen

Wähle in den Einstellungen eines von zehn Leveln und Obst, Gemüse, Süßigkeiten, Kuchen oder Getränke. Jedes Thema hat 24 unterschiedliche Fotomotive. Level- und Themenwechsel erfordern während einer Runde eine Bestätigung. Sound, reduzierte Bewegung und Zeitanzeige sind eigene Einstellungen.

Ziehen zum Drehen, Tippen zum Aufdecken

Drehe den Würfel mit einem Finger oder der Maus; er folgt in jeder Ausrichtung den Bildschirmrichtungen. Kurzes Antippen deckt eine Karte auf. Die Zahlenbuttons drehen weich zu einer Seite; das Level-Feld öffnet die Levelauswahl. Tastatur: 1–6 wählt eine Seite, Pfeile wählen Karten, Umschalt + Pfeil dreht, Eingabe oder Leertaste deckt auf. Die nummerierten Mittelfelder bleiben fest.

Zwei aufgedeckte Karten zählen als ein Versuch. Unterschiedliche Motive zählen als Fehlversuch und setzen die Trefferfolge zurück. Ein passendes Paar verlängert sie. Jeder benutzte Tipp wird separat gezählt. Im Ergebnis stehen Paare, Versuche, Fehlversuche, benutzte Tipps, längste Trefferfolge und aktive Zeit. Menüs und Hintergrund pausieren Uhr und Animationen.

Menü und Aktionen

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Tippe oben rechts auf Einstellungen → ☰, um das Spielmenü zu öffnen. Wähle eine Aktion oder schließe das Menü, um weiterzuspielen.

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