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SPIELWISSEN

Backgammon-Regeln: von der Aufstellung bis zum Ausspielen

15 Steine, 24 Punkte, Zugpflicht, Bar und Ausspielen. Mit Ausgangsbild und den tatsächlichen lokalen Einstellungen.

Zwei Würfel bestimmen die verfügbaren Entfernungen, doch du entscheidest, welche Steine sie nutzen. Backgammon verbindet ein Rennen mit gegenseitigen Blockaden. Diese Anleitung erklärt zuerst unsere lokale Ausgabe; der Live-Start und Turnierregeln stehen im Variantenbeitrag.

In diesem Beitrag

15 Steine und zwei gegenläufige Wege

Jede Seite führt fünfzehn Steine über 24 dreieckige Punkte ins eigene Heimfeld und anschließend vom Brett. In unserer Zeichnung zählt Hell von 24 nach 1; Dunkel läuft entgegengesetzt. Die Startverteilung aus Hells Sicht lautet: zwei auf 24, fünf auf 13, drei auf 8 und fünf auf 6. Ein Punkt ist dabei ein Dreieck, kein einzelner Stellplatz.

Startstellung: Hell läuft von 24 nach 1. Beide Seiten haben 15 Steine und 167 Pips.
Startstellung: Hell läuft von 24 nach 1. Beide Seiten haben 15 Steine und 167 Pips.
Stellung als Text

Hell 2 × 24; Hell 5 × 13; Hell 3 × 8; Hell 5 × 6; Dunkel 2 × 1; Dunkel 5 × 12; Dunkel 3 × 17; Dunkel 5 × 19

Würfel einzeln und vollständig nutzen

Eine 3 und eine 5 sind zwei Teilzüge. Derselbe Stein darf beide nutzen, wenn auch die Zwischenstation legal ist. Alternativ bewegst du verschiedene Steine. Ein Pasch liefert vier Teilzüge derselben Augenzahl. Du musst die größtmögliche Zahl der verfügbaren Würfel nutzen. Ist bei zwei verschiedenen Würfeln nur einer spielbar, ist der höhere verpflichtend, sofern er legal nutzbar ist.

Zwei gegnerische Steine sperren einen Punkt. Ein einzelner gegnerischer Stein ist ein schlagbarer Blot. Geschlagene Steine kommen auf die Bar und müssen zuerst ins gegnerische Heimfeld eintreten; solange dort ein eigener Stein wartet, bleiben andere eigene Steine stehen.

Erst sammeln, dann ausspielen

Erst wenn alle eigenen Steine im Heimfeld stehen und keiner auf der Bar wartet, darfst du ausspielen. Eine passende Augenzahl nimmt den entsprechenden Stein heraus. Ein zu hoher Würfel darf nur den am weitesten entfernten eigenen Stein ausspielen. Ein Schlag kann diese Erlaubnis wieder aufheben: Der zurückgeworfene Stein muss erneut heimkommen.

Die lokale Logik wertet einen einfachen Sieg mit 1, ein Gammon mit 2 und ein Backgammon mit 3. Hat der Verlierer schon einen Stein ausgespielt, bleibt es beim einfachen Sieg. Ohne ausgespielten Stein ist es Gammon; steht zusätzlich ein Verliererstein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es Backgammon. Einen Verdopplungswürfel bietet unsere Ausgabe nicht.

Tatsächliche Einstellungen und Hilfen

Lokal sind Mensch gegen Computer und zwei Menschen an einem Gerät wählbar. Drei Computerstärken heißen Entspannt, Anspruchsvoll und Experte; die Regeln ändern sich dadurch nicht. Normalansicht zeigt das ganze Brett, Scrollansicht größere Hälften. Würfeltempo, drei oder fünf Drehungen, Timeranzeige, reduzierte Bewegung und getrennte Klanglautstärken betreffen die Darstellung.

Hilfe markiert einen Vorschlag, Wiederholen zeigt die letzten Computerzüge. Rückgängig ist innerhalb des eigenen noch nicht bestätigten Zuges möglich. Bei einem neuen Seitenbesuch beginnt „Spiel starten“ eine neue Runde mit gespeicherten Vorlieben. Ein bewusst gespeicherter Kontostand wird nur über das ausdrückliche Laden fortgesetzt.

Das Gelernte ausprobieren

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