Über Gelenk-Puzzle
Du entscheidest, was stehen bleibt
Tippe ein farbiges Gelenk an: Eine sichtbare goldene Klammer hält es fest. Ziehe ein Gelenk auf einer der beiden Seiten, um diesen gesamten Arm zu drehen. Erneutes Antippen löst die Fixierung; ein anderes Gelenk versetzt sie.
Finde einen Weg herum
Die ersten Rätsel führen kurze Ketten ein. Später kommen unterschiedliche Stablängen und kleine Säulen dazu. Für jede Drehung muss der Weg frei sein: Stäbe können nicht durch Säulen hindurch. Untereinander dürfen sich Stäbe kreuzen.
Baue die genaue Form
Nach zwei Einstiegsrätseln folgen 48 anspruchsvolle Formen mit steigender Komplexität. Mehr Gelenke, unterschiedliche Stablängen und bis zu vier Säulen verlangen geplante Drehungen. Ein Tipp zeigt eine sichere Bewegung; nach dem Abschluss spielt Replay deinen eigenen Weg ab.
Regeln, Steuerung und Einstellungen
Ziel und Fixierungen
Baue die Vorlage mit passenden Farben und genauer Ausrichtung nach. Eine Spiegelung oder verdrehte Form zählt nicht. Die Position auf der Fläche ist egal. Anfangs ist kein Gelenk fest: Du wählst selbst, welches du fixierst.
Antippen fixiert ein Gelenk mit einer goldenen Klammer. Erneutes Antippen löst es; ein anderes Gelenk versetzt die Klammer. Ziehst du ein Gelenk vor oder nach der Klammer, dreht sich der gesamte Arm auf dieser Seite. Die andere Seite bleibt stehen. Drehungen rasten in 45°-Schritten ein.
Finger und Tastatur
Tippe zum Fixieren und ziehe dann ein anderes Gelenk, um dessen Arm zu drehen. Die Fixierung selbst kostet keinen Zug. Tastatur: Tab wählt ein Gelenk, Enter oder Leertaste fixiert oder löst es. Pfeile bereiten eine Drehung vor, Enter bestätigt und Escape verwirft sie.
Bewegungstipps und Zurück
Wähle Tipp und drücke OK, um eine passende Bewegung anzusehen. Deine echte Position und Fixierung bleiben erhalten. Verlässt du den gezeigten Weg, kann ein Tipp zunächst einen sicheren Zurück-Zug zeigen. Zurück zählt als Zug. Nach dem Abschluss zeigt Replay deine eigenen Drehungen einschließlich zurückgenommener Züge.
Level und Vorlieben
Level 1 und 2 bleiben als leichter Einstieg erhalten. Ab Level 3 ist jedes Rätsel nach höherem gemessenem Anspruch ausgewählt: 6 Gelenke und eine Säule in Level 3–12, 7 Gelenke und zwei Säulen in 13–28, danach 8 Gelenke mit drei Säulen in 29–40 und vier in 41–50. Die meisten Winkel sind anfangs falsch und mehrere direkte Drehungen blockiert. Levelwechsel und Neustart fragen vor dem Verwerfen eines laufenden Versuchs nach.
Darstellung und Ton
Die Zeitanzeige ist anfangs ausgeblendet. Reduzierte Bewegung verkürzt Übergänge und ersetzt Blinken durch eine feste Markierung. Ton und Lautstärke lassen sich unabhängig einstellen.
Auf diesem Gerät werden nur Einstellungen gespeichert. Kontospielstände und Ranglisten sind für dieses Spiel nicht aktiviert.




