Gelenk-Puzzle

Illustration von Gelenk-Puzzle mit farbigen Glasgelenken

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Gelenk-Puzzle

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Gelenk-Puzzle

Interaktive Demo

Sieh dir eine Lösung an. Dein eigenes Rätsel bleibt erhalten.

So wird gespielt

Die Vorlage nachbauen

Farben, Stablängen, Form und Ausrichtung müssen der kleinen Vorlage entsprechen. Gespiegelte oder verdrehte Kopien zählen nicht. Die Position der Figur auf der Fläche ist frei.

Fixieren und drehen

Tippe ein Gelenk an, um es mit einer goldenen Klammer zu fixieren. Ziehe ein anderes Gelenk: Der ganze Arm auf dieser Seite dreht sich um die Klammer. Der andere Arm bleibt stehen. Tippe die Fixierung zum Lösen oder ein anderes Gelenk zum Versetzen an.

Stablängen und Säulen

Jeder Stab behält seine eigene Länge. Spätere Level enthalten Säulen, die während der ganzen Drehung frei bleiben müssen. Eine blockierte Bewegung kann nicht durch die Säule springen, auch wenn die Endposition passen würde. Stäbe dürfen sich untereinander kreuzen.

Eine hilfreiche Bewegung ansehen

Wähle Tipp und drücke OK. Ein markiertes Gelenk und eine langsame Vorführung zeigen eine passende Drehung. Danach kehrt deine Position zurück. Manchmal ist Zurück der sichere nächste Schritt. Tipps führen keine Züge für dich aus; die Vorschau lässt sich jederzeit beenden.

Deine fertige Form

Jede abgeschlossene Drehung zählt als ein Zug, ein Wechsel der Fixierung nicht. Zurücknehmen zählt als weiterer Zug. Das Ergebnis zeigt Züge, aktive Zeit, Tipps und Zurück-Züge. Replay spielt deinen eigenen Weg ab. Es gibt keine vorgeschriebene Zugzahl und kein Zeitlimit.

Mit der Tastatur spielen

Wähle ein Gelenk mit Tab. Enter oder Leertaste fixiert oder löst es. Wähle ein anderes Gelenk und bereite mit den Pfeiltasten eine Drehung vor. Enter bestätigt den gesamten Zug; Escape verwirft ihn. Ein Gelenkwechsel verwirft eine unbestätigte Vorschau.

Neu beginnen?

Dein aktueller Versuch wird zurückgesetzt.

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Deine Züge
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Über Gelenk-Puzzle

Du entscheidest, was stehen bleibt

Tippe ein farbiges Gelenk an: Eine sichtbare goldene Klammer hält es fest. Ziehe ein Gelenk auf einer der beiden Seiten, um diesen gesamten Arm zu drehen. Erneutes Antippen löst die Fixierung; ein anderes Gelenk versetzt sie.

Finde einen Weg herum

Die ersten Rätsel führen kurze Ketten ein. Später kommen unterschiedliche Stablängen und kleine Säulen dazu. Für jede Drehung muss der Weg frei sein: Stäbe können nicht durch Säulen hindurch. Untereinander dürfen sich Stäbe kreuzen.

Baue die genaue Form

Nach zwei Einstiegsrätseln folgen 48 anspruchsvolle Formen mit steigender Komplexität. Mehr Gelenke, unterschiedliche Stablängen und bis zu vier Säulen verlangen geplante Drehungen. Ein Tipp zeigt eine sichere Bewegung; nach dem Abschluss spielt Replay deinen eigenen Weg ab.

Regeln, Steuerung und Einstellungen

Ziel und Fixierungen

Baue die Vorlage mit passenden Farben und genauer Ausrichtung nach. Eine Spiegelung oder verdrehte Form zählt nicht. Die Position auf der Fläche ist egal. Anfangs ist kein Gelenk fest: Du wählst selbst, welches du fixierst.

Antippen fixiert ein Gelenk mit einer goldenen Klammer. Erneutes Antippen löst es; ein anderes Gelenk versetzt die Klammer. Ziehst du ein Gelenk vor oder nach der Klammer, dreht sich der gesamte Arm auf dieser Seite. Die andere Seite bleibt stehen. Drehungen rasten in 45°-Schritten ein.

Finger und Tastatur

Tippe zum Fixieren und ziehe dann ein anderes Gelenk, um dessen Arm zu drehen. Die Fixierung selbst kostet keinen Zug. Tastatur: Tab wählt ein Gelenk, Enter oder Leertaste fixiert oder löst es. Pfeile bereiten eine Drehung vor, Enter bestätigt und Escape verwirft sie.

Bewegungstipps und Zurück

Wähle Tipp und drücke OK, um eine passende Bewegung anzusehen. Deine echte Position und Fixierung bleiben erhalten. Verlässt du den gezeigten Weg, kann ein Tipp zunächst einen sicheren Zurück-Zug zeigen. Zurück zählt als Zug. Nach dem Abschluss zeigt Replay deine eigenen Drehungen einschließlich zurückgenommener Züge.

Level und Vorlieben

Level 1 und 2 bleiben als leichter Einstieg erhalten. Ab Level 3 ist jedes Rätsel nach höherem gemessenem Anspruch ausgewählt: 6 Gelenke und eine Säule in Level 3–12, 7 Gelenke und zwei Säulen in 13–28, danach 8 Gelenke mit drei Säulen in 29–40 und vier in 41–50. Die meisten Winkel sind anfangs falsch und mehrere direkte Drehungen blockiert. Levelwechsel und Neustart fragen vor dem Verwerfen eines laufenden Versuchs nach.

  • Level: 1–50 mit vier bis acht Gelenken und steigender Komplexität.

Darstellung und Ton

Die Zeitanzeige ist anfangs ausgeblendet. Reduzierte Bewegung verkürzt Übergänge und ersetzt Blinken durch eine feste Markierung. Ton und Lautstärke lassen sich unabhängig einstellen.

Auf diesem Gerät werden nur Einstellungen gespeichert. Kontospielstände und Ranglisten sind für dieses Spiel nicht aktiviert.