ÜBER DAS SPIEL
Seile, Rutschen und der richtige Moment.
Fange das pendelnde Objekt im verschiebbaren Korb und sammle alle Sterne, Münzen und Rubine. Baumstämme und Balken warten auf dem Boden: In der Mitte greifen zum Verschieben, an einem Ende greifen zum Drehen um den Mittelpunkt. Baue damit passende Rutschen und Fangwege. Zehn Aufgaben kombinieren Holzobjekte, Auftrieb, kleine runde Federteller und bis zu vier Seile. Erfolgreiche Fangdurchgänge behalten Symbole, Positionen und Winkel; ein Fehlversuch setzt die Serie zurück. Mehrere Symbole im selben Durchgang bringen steigende Faktoren. Wiederhole Level, um Punkte, Durchgänge und Zeit zu verbessern. Das Objekt darf keine Bombe berühren; Holzteile dürfen Bomben gefahrlos berühren. Kleine runde Federteller liegen zunächst auf dem Boden und lassen sich wie Holz verschieben und drehen. Ein kräftiger Aufprall katapultiert das Objekt senkrecht zur Brettoberseite nach oben; danach braucht die Feder kurz Zeit, bevor sie erneut katapultieren kann. Einfach nutzt den großen Korb. Schwer nutzt einen um 32 % kleineren Korb. Extrem nutzt den kleinen Korb und fixiert ihn ab dem ersten Seil- oder Ballonseilschnitt bis zum nächsten Durchgang. Platziere ihn vor dem Schneiden. Ein Schwierigkeitswechsel startet die Serie neu; Bestwerte und Gesamtpunkte werden je Schwierigkeit getrennt gespeichert.
Die Uhrmacherwerkstatt
Die Uhrmacherwerkstatt hat zehn mechanische Rätsel und eigene Bestwerte im Benutzerkonto. Verschiebe die Samtschale, um die Taschenuhr aufzufangen. Kupferschienen und Federn lassen sich an ihrer Mitte verschieben; Schienen an ihren Enden drehen (Tastatur Q/E). Tippe eine Klappbrücke zum Öffnen oder Schließen an; G öffnet die nächste geschlossene Brücke. Eine verriegelte Brücke öffnet sich nach dem Einsammeln des benötigten Messingzahnrads. Bewegte Pendel und Hemmungen übertragen ihre Bewegung auf die Uhr. Durchtrenne die Schnur des Gegengewichts oder drücke B, um seinen Zug nach oben zu beenden. Blaue elektrische Kontakte sind gefährlich; dunkle Kontakte sind sicher. Zahnräder zählen 10, Aufziehschlüssel 25 und Kristalle 100 Punkte. Es gelten dieselben Sammelmultiplikatoren und unterbrechungsfreien Fangserien. Schwer und Extrem verkleinern die Schale; Extrem sperrt sie nach dem ersten Schnitt.
Punktegestaltung
- Grundwerte: Stern 10 Punkte, Münze 25 Punkte, Rubin 100 Punkte. Werkstatt: Zahnrad 10, Aufziehschlüssel 25, Kristall 100.
- Jeder Durchgang hat seine eigene Sammelkette: erstes Symbol ×1, zweites ×2, drittes ×4, danach ×8, ×16, ×32 und so weiter. Der Faktor gilt nur für das jeweilige Symbol, unabhängig von seiner Art.
- Beispiel: Drei Sterne in einem Durchgang ergeben 10 + 20 + 40 = 70 Punkte.
- Punkte und Symbole bleiben nur erhalten, wenn das Objekt im Korb landet. Der nächste Durchgang beginnt wieder mit ×1. Bereits gesammelte Symbole bleiben verschwunden und geben keine weiteren Punkte.
- Sammle alle Symbole in einem oder mehreren erfolgreichen Durchgängen hintereinander. Das Level ist erst gelöst, wenn alle Symbole gesammelt sind und auch das letzte Objekt im Korb landet.
- Ein verfehlter Korb oder Neustart setzt alle Symbole, Punkte, Durchgänge und die Zeit der laufenden Serie zurück. Dein gespeicherter Level-Bestwert bleibt erhalten. Ein Durchgang zählt ab seinem ersten Seilschnitt. Auch ein Bombentreffer verliert die gesamte Serie.
- Vergleichsreihenfolge: zuerst mehr Gesamtpunkte; bei gleichen Punkten weniger Durchgänge; ist auch das gleich, die kürzere gesamte aktive Spielzeit. Die Zeit läuft je Durchgang vom ersten Seilschnitt bis zum Auffangen; Menüs und Landeanimationen zählen nicht.
- Wiederhole das Level, um bessere Sammelketten zu schaffen. Eine abgeschlossene Serie ersetzt den Konto-Bestwert nur, wenn sie nach dieser Reihenfolge besser ist. Level-Punkte werden niemals doppelt addiert.
- Zwei Themen, zwanzig verschiedene Physikrätsel
- Verschiebbare Schienen, Klappen, Pendel und Federn
- Seile mit Wischen oder Tippen schneiden
- Verschiebbare Körbe, Sterne, Münze und Rubin
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