Deine Kampagne
Gespeichert wird die beste vollständig abgeschlossene Serie: zuerst mehr Punkte, dann weniger Durchgänge, danach kürzere Zeit. Beim Wiederholen fehlt dieser Level-Beitrag vorübergehend in der Gesamtanzeige. Eine verlorene Serie löscht keinen gespeicherten Bestwert. Bestwerte sind für Einfach, Schwer und Extrem getrennt.
Gespeicherte Gesamtpunkte: 0
So wird gespielt
Die Uhrmacherwerkstatt hat zehn mechanische Rätsel und eigene Bestwerte im Benutzerkonto. Verschiebe die Samtschale, um die Taschenuhr aufzufangen. Kupferschienen und Federn lassen sich an ihrer Mitte verschieben; Schienen an ihren Enden drehen (Tastatur Q/E). Tippe eine Klappbrücke zum Öffnen oder Schließen an; G öffnet die nächste geschlossene Brücke. Eine verriegelte Brücke öffnet sich nach dem Einsammeln des benötigten Messingzahnrads. Bewegte Pendel und Hemmungen übertragen ihre Bewegung auf die Uhr. Durchtrenne die Schnur des Gegengewichts oder drücke B, um seinen Zug nach oben zu beenden. Blaue elektrische Kontakte sind gefährlich; dunkle Kontakte sind sicher. Zahnräder zählen 10, Aufziehschlüssel 25 und Kristalle 100 Punkte. Es gelten dieselben Sammelmultiplikatoren und unterbrechungsfreien Fangserien. Schwer und Extrem verkleinern die Schale; Extrem sperrt sie nach dem ersten Schnitt.
Die Baumstämme und Balken liegen zu Beginn auf dem Boden beim Korb. Greife ein Holzteil in der Mitte, um es frei zu verschieben. Greife es an einem der beiden Enden, um es um seinen Mittelpunkt zu drehen. Stelle damit deinen Fangweg zusammen. Verschiebe auch den Korb mit dem Finger. Wische über ein Seil oder tippe darauf, um es zu schneiden. Das lange Ballonseil ist ebenfalls schneidbar: Der Ballon steigt lautlos weg und das Objekt fällt. Kleine runde Federteller katapultieren das Objekt nach oben. Manche Seile sind zunächst locker und greifen erst beim Fallen. Sammle alle Sterne, Münzen und Rubine über erfolgreiche Fangdurchgänge hintereinander. „Nächster Durchgang“ behält Symbole und eingestellte Holzpositionen samt Drehung; der Ballon kehrt zurück. Verfehlst du den Korb, geht die laufende Serie verloren. Die Punktegestaltung darunter erklärt Faktoren und Vergleiche. Tastatur: Links/Rechts verschiebt den Korb, 1–4 schneiden die Seile, B löst das Ballonseil. R wählt das nächste Holzteil; dann bewegen alle vier Pfeile dieses und Q/E drehen es. Escape wechselt zurück zum Korb. Wähle eines der zehn Level in den Einstellungen oder klicke das Level-Feld; nach Level 10 folgt Level 1. Ein Levelwechsel setzt die laufende Serie nach Bestätigung zurück. Jedes Level hat einen eigenen gespeicherten Bestwert. Das Objekt darf keine Bombe berühren; Holzteile dürfen Bomben gefahrlos berühren. Kleine runde Federteller liegen zunächst auf dem Boden und lassen sich wie Holz verschieben und drehen. Ein kräftiger Aufprall katapultiert das Objekt senkrecht zur Brettoberseite nach oben; danach braucht die Feder kurz Zeit, bevor sie erneut katapultieren kann. Einfach nutzt den großen Korb. Schwer nutzt einen um 32 % kleineren Korb. Extrem nutzt den kleinen Korb und fixiert ihn ab dem ersten Seil- oder Ballonseilschnitt bis zum nächsten Durchgang. Platziere ihn vor dem Schneiden. Ein Schwierigkeitswechsel startet die Serie neu; Bestwerte und Gesamtpunkte werden je Schwierigkeit getrennt gespeichert. Nach einem Bombentreffer siehst du eine kurze Feuerexplosion; danach erscheint das Ergebnis. Greife einen runden Federteller an der Platte, Feder oder am Fuß, um ihn zu verschieben; mit Q/E kannst du weiterhin seinen Winkel einstellen.
Punktegestaltung
- Grundwerte: Stern 10 Punkte, Münze 25 Punkte, Rubin 100 Punkte. Werkstatt: Zahnrad 10, Aufziehschlüssel 25, Kristall 100.
- Jeder Durchgang hat seine eigene Sammelkette: erstes Symbol ×1, zweites ×2, drittes ×4, danach ×8, ×16, ×32 und so weiter. Der Faktor gilt nur für das jeweilige Symbol, unabhängig von seiner Art.
- Beispiel: Drei Sterne in einem Durchgang ergeben 10 + 20 + 40 = 70 Punkte.
- Punkte und Symbole bleiben nur erhalten, wenn das Objekt im Korb landet. Der nächste Durchgang beginnt wieder mit ×1. Bereits gesammelte Symbole bleiben verschwunden und geben keine weiteren Punkte.
- Sammle alle Symbole in einem oder mehreren erfolgreichen Durchgängen hintereinander. Das Level ist erst gelöst, wenn alle Symbole gesammelt sind und auch das letzte Objekt im Korb landet.
- Ein verfehlter Korb oder Neustart setzt alle Symbole, Punkte, Durchgänge und die Zeit der laufenden Serie zurück. Dein gespeicherter Level-Bestwert bleibt erhalten. Ein Durchgang zählt ab seinem ersten Seilschnitt. Auch ein Bombentreffer verliert die gesamte Serie.
- Vergleichsreihenfolge: zuerst mehr Gesamtpunkte; bei gleichen Punkten weniger Durchgänge; ist auch das gleich, die kürzere gesamte aktive Spielzeit. Die Zeit läuft je Durchgang vom ersten Seilschnitt bis zum Auffangen; Menüs und Landeanimationen zählen nicht.
- Wiederhole das Level, um bessere Sammelketten zu schaffen. Eine abgeschlossene Serie ersetzt den Konto-Bestwert nur, wenn sie nach dieser Reihenfolge besser ist. Level-Punkte werden niemals doppelt addiert.
↻ Level neu starten · ♫ Sound und getrennte Lautstärken · ⚙ Zeit, Bewegung und Effekte · i Spielregeln