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SPIELWISSEN

Halma-Aufgaben: fünf Übungen mit Lösungen

Erkenne erlaubte Schritte, verfolge eine dreiteilige Sprungkette und finde den letzten Zieleinlauf. Alle Antworten lassen sich ohne JavaScript aufklappen.

Erkenne erlaubte Schritte, verfolge eine dreiteilige Sprungkette und finde den letzten Zieleinlauf. Alle Antworten lassen sich ohne JavaScript aufklappen.

In diesem Beitrag

1 · Schritt oder Sprung?

Koralle steht auf A; B ist direkt benachbart und leer. Zwischen den Punkten liegt keine Kugel. Ist A → B erlaubt und wie heißt der Zug?

Ein Schritt: A → B führt auf den direkt benachbarten freien Punkt.
Ein Schritt: A → B führt auf den direkt benachbarten freien Punkt.
Stellung als Text

Reduzierte Lernstellung, übrige Kugeln weggelassen. Koralle I9. A = I9; B = I8. Ein Schritt: A → B führt auf den direkt benachbarten freien Punkt.

Lösung und Erklärung

Ja, ein einzelner Schritt. Eine Sprungstütze ist dafür nicht nötig. Du kannst danach in demselben Zug nicht noch weiterspringen.

2 · Wie viele Züge braucht die Kette?

Die korallfarbene Kugel soll von A über B und C nach D. Alle gezeigten Stützen stehen, alle Landepunkte sind frei. Wie viele Züge sind erforderlich und welche Kugeln verschwinden?

Drei Sprünge in einem Zug: A → B → C → D. Alle übersprungenen Kugeln bleiben liegen.
Drei Sprünge in einem Zug: A → B → C → D. Alle übersprungenen Kugeln bleiben liegen.
Stellung als Text

Reduzierte Lernstellung, übrige Kugeln weggelassen. Koralle E9; Grün F9; Blau H8; Koralle I6. A = E9; B = G9; C = I7; D = I5. Drei Sprünge in einem Zug: A → B → C → D. Alle übersprungenen Kugeln bleiben liegen.

Tipp anzeigen

Unterscheide einen einzelnen Sprung von einem vollständigen Zug.

Lösung und Erklärung

Ein Zug mit drei Sprüngen. Keine übersprungene Kugel verschwindet. Die Kette darf nach B oder C beendet werden; D ist nicht verpflichtend.

3 · Darf der erste Sprung rückwärts gehen?

Koralle will nach oben, springt aber zunächst A → B nach unten. Ist die ganze Folge A → B → C → D zulässig?

Umweg mit Nutzen: A → B führt zunächst zurück, die Kette endet über C auf D weiter oben.
Umweg mit Nutzen: A → B führt zunächst zurück, die Kette endet über C auf D weiter oben.
Stellung als Text

Reduzierte Lernstellung, übrige Kugeln weggelassen. Koralle I9; Grün I10; Blau J10; Grün K8. A = I9; B = I11; C = K9; D = K7. Umweg mit Nutzen: A → B führt zunächst zurück, die Kette endet über C auf D weiter oben.

Lösung und Erklärung

Ja. Rücksprünge sind erlaubt und jede Teilstrecke hat eine passende Stütze mit freier Landung. D liegt am Ende zwei Reihen höher als A. Die direkte Strecke A → D hat keine Stütze.

4 · Aus dem Ziel wieder heraus?

Die korallfarbene Kugel beginnt ihren Zug auf A im Ziellager. X liegt unmittelbar außerhalb. Darf sie A → X ziehen?

Ziellagerbindung: Koralle auf A darf den Zielhof nicht nach X verlassen. Die gestrichelte Verbindung ist verboten.
Ziellagerbindung: Koralle auf A darf den Zielhof nicht nach X verlassen. Die gestrichelte Verbindung ist verboten.
Stellung als Text

Reduzierte Lernstellung, übrige Kugeln weggelassen. Koralle J4. A = J4; X = J5. Ziellagerbindung: Koralle auf A darf den Zielhof nicht nach X verlassen. Die gestrichelte Verbindung ist verboten.

Lösung und Erklärung

Nein. In unserer Ausgabe bleibt eine Kugel, die im Ziel startet, während dieses Zuges im Ziel. Freie Punkte innerhalb des Lagers darf sie weiterhin erreichen.

5 · Der letzte Schritt

Neun korallfarbene Kugeln stehen im Ziel, nur B ist leer. Die zehnte steht auf A. Reicht A → B zum Sieg?

Zieleinlauf: Neun korallfarbene Kugeln sind im Ziellager. A → B setzt die zehnte hinein.
Zieleinlauf: Neun korallfarbene Kugeln sind im Ziellager. A → B setzt die zehnte hinein.
Stellung als Text

Reduzierte Lernstellung, übrige Kugeln weggelassen. Koralle K4; Koralle L4; Koralle M4; Koralle K3; Koralle L3; Koralle M3; Koralle L2; Koralle M2; Koralle M1; Koralle J5. A = J5; B = J4. Zieleinlauf: Neun korallfarbene Kugeln sind im Ziellager. A → B setzt die zehnte hinein.

Lösung und Erklärung

Ja. Der geprüfte Schritt besetzt den zehnten Zielpunkt mit Koralle und erfüllt damit die Siegbedingung. Die Länge früherer Wege oder die Zahl gegnerischer Ankünfte spielt dafür keine Rolle.

Das Gelernte ausprobieren

Halma spielen

Lokal: Sternbrett, zwei bis sechs Plätze, Personen am selben Gerät oder Computer. Live: separates Quadratbrett für zwei Menschen an eigenen Geräten.

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