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SPIELWISSEN

UNO-Übungen: Farbe, +4 und die Rundenabrechnung

Fünf eigene Aufgaben mit aufklappbaren Antworten. Passende Zahl, passende Farbe und offene Ziehstrafe unterscheiden.

Für diese Beispiele gilt das klassische UNO-Grundspiel ohne eigene Zusatzregeln. Die Lernkarten sind eigene vereinfachte Zeichnungen mit ausgeschriebenen Farben und Symbolen. Es sind keine offiziellen Kartengrafiken. Prüfe zuerst die Erlaubnis und erst danach den taktischen Nutzen.

In diesem Beitrag

Aufgabe 1: Auf Rot 6

Du hältst Rot 3, Blau 6, Blau 3 und eine gewöhnliche Farbwahlkarte. Welche Karten kommen ohne offene Strafaktion infrage?

Auf Rot 6: Rot 3, Blau 6 und gewöhnliche Farbwahl passen. Blau 3 nicht. Eigene vereinfachte Lernkarten.
Auf Rot 6: Rot 3, Blau 6 und gewöhnliche Farbwahl passen. Blau 3 nicht. Eigene vereinfachte Lernkarten.
Stellung als Text

Ablage: Rot 6. Hand von links: Rot 3, Blau 6, Blau 3, Farbwahl. Erlaubt: 1, 2, 4.

Lösung und Erklärung

Rot 3 über die Farbe, Blau 6 über die Zahl und die gewöhnliche Farbwahlkarte. Blau 3 passt weder in Farbe noch Zahl. Eine +4 wäre ein anderer Kartentyp mit einer zusätzlichen Handprüfung.

Aufgabe 2: Zwei ähnliche +4-Hände

Auf Rot 6 lautet Hand A: Rot 3, Blau 6, +4. Hand B: Grün 3, Blau 6, +4. In welcher Hand ist die +4 nach dem Farbtest zulässig?

Auf Rot 6: Hand A enthält Rot 3 und sperrt +4. Hand B enthält Grün 3 statt Rot 3 und erfüllt den Farbtest.
Auf Rot 6: Hand A enthält Rot 3 und sperrt +4. Hand B enthält Grün 3 statt Rot 3 und erfüllt den Farbtest.
Stellung als Text

A: Rot 3, Blau 6, +4. B: Grün 3, Blau 6, +4. Die blaue 6 ist in beiden Händen eine passende Zahl, aber keine rote Karte.

Lösung und Erklärung

Hand B. Hand A hält Rot 3, also die aktive Farbe. Die blaue 6 in Hand B ist zwar normal spielbar, zählt aber nicht als rote Handkarte. Die Anfechtung prüft genau diesen Farbzustand vor dem Zug.

Aufgabe 3: Ein eigenes +2 als Antwort?

Du wirst von +2 getroffen und hältst selbst ein +2. Darfst du im klassischen Grundspiel weiterreichen, damit die nächste Person vier zieht?

Lösung und Erklärung

Nein. Du ziehst zwei und verlierst den Zug. Eine solche Abwehr wäre eine vereinbarte Hausregel oder Teil einer anderen Edition. Der Gegensatz zu unserem Switch-Beispiel ist beabsichtigt.

Aufgabe 4: Eine erfolgreiche und eine erfolglose Anfechtung

Eine +4 trifft B. Einmal zeigt die Überprüfung bei A eine Karte der zuvor aktiven Farbe, einmal nicht. Wer zieht in den beiden Fällen wie viele Karten?

Lösung und Erklärung

War As +4 unzulässig, zieht A vier statt B. War sie zulässig, zieht B sechs: vier regulär plus zwei für die erfolglose Anfechtung. Das ist nicht dieselbe Situation wie eine weitere +4 als Abwehr auszuspielen.

Aufgabe 5: Eigene Restkartenrechnung

Nach Rundenende bleiben bei einer Person Blau 7, Gelb 2, ein Aussetzen und eine gewöhnliche Farbwahlkarte. Welche Summe ergibt das im beschriebenen Grundspiel?

Lösung und Erklärung

7+2+20+50 = 79. Die Kartenfarben verändern diese Restwerte nicht. Zum ganzen Rundengewinn kommen gegebenenfalls noch die Restkarten anderer Personen hinzu. Zusatzkarten aus anderen Editionen müssen separat nachgeschlagen werden.

Hier findest du Wissen für den Kartentisch. Eine spielbare UNO-Ausgabe bietet GameFinder.pro derzeit nicht an.