Für diese Beispiele gilt das klassische UNO-Grundspiel ohne eigene Zusatzregeln. Die Lernkarten sind eigene vereinfachte Zeichnungen mit ausgeschriebenen Farben und Symbolen. Es sind keine offiziellen Kartengrafiken. Prüfe zuerst die Erlaubnis und erst danach den taktischen Nutzen.
In diesem Beitrag
Aufgabe 1: Auf Rot 6
Du hältst Rot 3, Blau 6, Blau 3 und eine gewöhnliche Farbwahlkarte. Welche Karten kommen ohne offene Strafaktion infrage?
Stellung als Text
Ablage: Rot 6. Hand von links: Rot 3, Blau 6, Blau 3, Farbwahl. Erlaubt: 1, 2, 4.
Lösung und Erklärung
Rot 3 über die Farbe, Blau 6 über die Zahl und die gewöhnliche Farbwahlkarte. Blau 3 passt weder in Farbe noch Zahl. Eine +4 wäre ein anderer Kartentyp mit einer zusätzlichen Handprüfung.
Aufgabe 2: Zwei ähnliche +4-Hände
Auf Rot 6 lautet Hand A: Rot 3, Blau 6, +4. Hand B: Grün 3, Blau 6, +4. In welcher Hand ist die +4 nach dem Farbtest zulässig?
Stellung als Text
A: Rot 3, Blau 6, +4. B: Grün 3, Blau 6, +4. Die blaue 6 ist in beiden Händen eine passende Zahl, aber keine rote Karte.
Lösung und Erklärung
Hand B. Hand A hält Rot 3, also die aktive Farbe. Die blaue 6 in Hand B ist zwar normal spielbar, zählt aber nicht als rote Handkarte. Die Anfechtung prüft genau diesen Farbzustand vor dem Zug.
Aufgabe 3: Ein eigenes +2 als Antwort?
Du wirst von +2 getroffen und hältst selbst ein +2. Darfst du im klassischen Grundspiel weiterreichen, damit die nächste Person vier zieht?
Lösung und Erklärung
Nein. Du ziehst zwei und verlierst den Zug. Eine solche Abwehr wäre eine vereinbarte Hausregel oder Teil einer anderen Edition. Der Gegensatz zu unserem Switch-Beispiel ist beabsichtigt.
Aufgabe 4: Eine erfolgreiche und eine erfolglose Anfechtung
Eine +4 trifft B. Einmal zeigt die Überprüfung bei A eine Karte der zuvor aktiven Farbe, einmal nicht. Wer zieht in den beiden Fällen wie viele Karten?
Lösung und Erklärung
War As +4 unzulässig, zieht A vier statt B. War sie zulässig, zieht B sechs: vier regulär plus zwei für die erfolglose Anfechtung. Das ist nicht dieselbe Situation wie eine weitere +4 als Abwehr auszuspielen.
Aufgabe 5: Eigene Restkartenrechnung
Nach Rundenende bleiben bei einer Person Blau 7, Gelb 2, ein Aussetzen und eine gewöhnliche Farbwahlkarte. Welche Summe ergibt das im beschriebenen Grundspiel?
Lösung und Erklärung
7+2+20+50 = 79. Die Kartenfarben verändern diese Restwerte nicht. Zum ganzen Rundengewinn kommen gegebenenfalls noch die Restkarten anderer Personen hinzu. Zusatzkarten aus anderen Editionen müssen separat nachgeschlagen werden.