Hier gilt unser vereinbartes Switch-Regelpaket mit getrennten Zweier- und Bubenketten. Alle Aufgaben sind Lernbeispiele, keine Darstellung einer universellen Switch-Norm. Nutze die Lösungen, um einen Regelgrund zu nennen statt nur eine Karte zu erraten.
In diesem Beitrag
Aufgabe 1: Nach dem Wunsch-Ass
Karo Ass liegt, angesagt ist Herz, keine Strafe ist offen. Deine Hand: Karo König, Herz 6, Pik Ass. Was passt?
Stellung als Text
Ablage: Karo Ass. Angesagt: Herz. Hand von links: Karo König, Herz 6, Pik Ass. Erlaubt: 2, 3.
Lösung und Erklärung
Herz 6 und Pik Ass. Karo König folgt nur der gedruckten Farbe des alten Asses und ist deshalb nicht passend. Das neue Ass könnte die Ansage wieder ändern.
Aufgabe 2: Vier Karten sind offen
Zwei aufeinanderfolgende Zweien haben vier Strafkarten erzeugt. Du hältst eine weitere Zwei und ein Ass. Welche Karte darf die Strafe weitergeben und wie groß wird sie?
Lösung und Erklärung
Nur die Zwei; die Kette wächst auf sechs. Das Ass ist keine Antwort auf die offene Zweieraktion. Ohne Zwei müsstest du vier ziehen und den Zug beenden.
Aufgabe 3: Ein roter Bube gegen zwei schwarze
Nach zwei schwarzen Buben stehen zehn Strafkarten offen. Du antwortest mit Herz Bube. Werden null, fünf oder zehn Karten fällig?
Lösung und Erklärung
Fünf. Ein roter Bube streicht in unserer Vereinbarung genau einen Fünferblock. Der Rest wird sofort gezogen und die Kette endet. Andere Switch-Tische müssen ihre Abwehrregel ausdrücklich benennen.
Aufgabe 4: Die gezogene Karte passt sofort
Du kannst auf Kreuz König nichts ablegen und ziehst Kreuz 4. Darfst du sie sofort spielen? Vergleiche die Antwort mit unserer Mau-Mau-Runde und klassischem UNO.
Lösung und Erklärung
In unserer Switch-Lernrunde nein: Der normale Nachziehzug endet nach einer Karte. In der beschriebenen Mau-Mau-Runde darf die passende gezogene Karte sofort gelegt werden; bei klassischem UNO ist eine passende gerade gezogene Karte ebenfalls spielbar. Der Unterschied liegt im Regelpaket.