Vier gewinnt: Regeln, Fallhöhe und Einstellungen
Sieben Spalten, sechs Reihen, vier verbundene Steine: vollständiger Ablauf, Zugauswahl, Remis und tatsächliche lokale sowie Live-Einstellungen.
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Vier gewinnt: Fallregeln, Diagonalen, erreichbare Gewinnfelder und Doppeldrohungen. Eigene Lernbilder zum festen 7×6-Brett.
Hell: c2, d2, d1. Dunkel: e2, c1, e1. Am Zug: Hell. Reihen zählen vom Boden aufwärts.
Beginne mit den Fallregeln. Die Strategie erklärt, warum ein freies Gewinnfeld noch nicht erreichbar sein muss. Übungen zeigen echte Zugfolgen; der Variantenvergleich trennt unsere Ausgabe von anderen Viererlinien-Spielen.
Sieben Spalten, sechs Reihen, vier verbundene Steine: vollständiger Ablauf, Zugauswahl, Remis und tatsächliche lokale sowie Live-Einstellungen.
Beitrag lesenFallhöhe, Vorbereitung, Zentrum und Doppeldrohungen. Mit eigener Stellung, in der ein scheinbar harmloser Stein dem Gegner das Gewinnfeld freigibt.
Beitrag lesenÜbe zwei Gewinnspalten, eine Stützstein-Falle und einen diagonalen Abschluss. Legale Zugfolgen, eigene Brettbilder und aufklappbare Antworten.
Beitrag lesenWarum vier in einer Reihe nicht immer dieselben Regeln bedeutet: festes Fallbrett, größere freie Tic-Tac-Toe-Felder und externe Pop-Varianten.
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