Drei eigene Vier-gewinnt-Aufgaben zeigen verschiedene Arten von Drohungen. Die hellen und dunklen Steine entstehen jeweils aus einer legalen abwechselnden Zugfolge. Reihen zählen im Bild vom Boden aufwärts; Spalten a bis g laufen von links nach rechts.
In diesem Beitrag
Aufgabe 1: Zwei Enden einer Bodenreihe
Hell: c1, d1, e1. Dunkel: a1, g1. Dunkel ist am Zug. Welche zwei Gewinnspalten hat Hell? Kann Dunkel die Stellung durch nur einen gewöhnlichen Block retten?
Stellung als Text
Hell: c1, d1, e1. Dunkel: a1, g1. Am Zug: Dunkel. Reihen zählen vom Boden aufwärts.
Tipp anzeigen
Beide freien Enden sind schon ohne weitere Stützsteine erreichbar.
Lösung und Erklärung
Hell gewinnt mit b1 oder f1. Dunkel kann nur eine der beiden Spalten besetzen und hat keinen eigenen direkten Gewinn. Nach einem beliebigen nicht gewinnenden dunklen Zug bleibt mindestens einer der beiden hellen Abschlüsse legal.
Aufgabe 2: Was macht d1 möglich?
Hell: a1, c1, g1, g2. Dunkel: b1, a2, b2, c2. Hell ist am Zug und überlegt d1. Finde den stärksten unmittelbaren dunklen Antwortzug und seine Gewinnlinie.
Stellung als Text
Hell: g2, a1, c1, g1. Dunkel: a2, b2, c2, b1. Am Zug: Hell. Reihen zählen vom Boden aufwärts.
Tipp anzeigen
Rechne nach d1 die neue Landestelle derselben Spalte aus.
Lösung und Erklärung
Dunkel setzt in Spalte d; der Stein landet nun auf d2. a2–b2–c2–d2 ist eine dunkle Viererreihe. Vor dem hellen Zug war d2 noch nicht erreichbar. Hell liefert also mit d1 den fehlenden Stützstein.
Aufgabe 3: Eine Diagonale fertigstellen
Hell hat unter anderem a1, b2 und c3. Dunkel hat in Spalte d bereits d1, d2 und d3. Hell ist am Zug. Welche Spalte beendet die Partie? Prüfe zuerst, wo der Stein darin tatsächlich landet.
Stellung als Text
Hell: c3, b2, e2, a1, e1, f1. Dunkel: d3, c2, d2, b1, c1, d1. Am Zug: Hell. Reihen zählen vom Boden aufwärts.
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Der gegnerische Dreierturm ist zugleich eine Unterstützung für deinen Abschluss.
Lösung und Erklärung
Ein heller Stein in Spalte d landet auf d4 und verbindet a1–b2–c3–d4. Die dunklen Stützsteine verhindern diesen Gewinn nicht. Hell gewinnt sofort; Dunkel bekommt danach keinen Zug auf d4 oder einen anderen Block.
Wie du die Studien nachspielen kannst
Die ersten beiden Stellungen lassen sich in wenigen Zügen zu zweit am selben Gerät aufbauen. Wähle dafür eine neue lokale Runde und orientiere dich am Text unter dem Bild. Ein Diagramm ist kein automatisch ladbarer Spielstand. Besprecht nach jedem Zug nicht nur die Farbe des Steins, sondern auch die neu entstandene Landestelle darüber.