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SPIELWISSEN

Drei Vier-gewinnt-Aufgaben mit erklärten Lösungen

Übe zwei Gewinnspalten, eine Stützstein-Falle und einen diagonalen Abschluss. Legale Zugfolgen, eigene Brettbilder und aufklappbare Antworten.

Drei eigene Vier-gewinnt-Aufgaben zeigen verschiedene Arten von Drohungen. Die hellen und dunklen Steine entstehen jeweils aus einer legalen abwechselnden Zugfolge. Reihen zählen im Bild vom Boden aufwärts; Spalten a bis g laufen von links nach rechts.

In diesem Beitrag

Aufgabe 1: Zwei Enden einer Bodenreihe

Hell: c1, d1, e1. Dunkel: a1, g1. Dunkel ist am Zug. Welche zwei Gewinnspalten hat Hell? Kann Dunkel die Stellung durch nur einen gewöhnlichen Block retten?

7×6, Dunkel am Zug: Hell c1/d1/e1, Dunkel a1/g1. Beide Enden der hellen Bodenreihe sind frei.
7×6, Dunkel am Zug: Hell c1/d1/e1, Dunkel a1/g1. Beide Enden der hellen Bodenreihe sind frei.
Stellung als Text

Hell: c1, d1, e1. Dunkel: a1, g1. Am Zug: Dunkel. Reihen zählen vom Boden aufwärts.

Tipp anzeigen

Beide freien Enden sind schon ohne weitere Stützsteine erreichbar.

Lösung und Erklärung

Hell gewinnt mit b1 oder f1. Dunkel kann nur eine der beiden Spalten besetzen und hat keinen eigenen direkten Gewinn. Nach einem beliebigen nicht gewinnenden dunklen Zug bleibt mindestens einer der beiden hellen Abschlüsse legal.

Aufgabe 2: Was macht d1 möglich?

Hell: a1, c1, g1, g2. Dunkel: b1, a2, b2, c2. Hell ist am Zug und überlegt d1. Finde den stärksten unmittelbaren dunklen Antwortzug und seine Gewinnlinie.

7×6, Hell am Zug: d1 ist frei, deshalb ist d2 noch keine erreichbare Landestelle.
7×6, Hell am Zug: d1 ist frei, deshalb ist d2 noch keine erreichbare Landestelle.
Stellung als Text

Hell: g2, a1, c1, g1. Dunkel: a2, b2, c2, b1. Am Zug: Hell. Reihen zählen vom Boden aufwärts.

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Rechne nach d1 die neue Landestelle derselben Spalte aus.

Lösung und Erklärung

Dunkel setzt in Spalte d; der Stein landet nun auf d2. a2–b2–c2–d2 ist eine dunkle Viererreihe. Vor dem hellen Zug war d2 noch nicht erreichbar. Hell liefert also mit d1 den fehlenden Stützstein.

Aufgabe 3: Eine Diagonale fertigstellen

Hell hat unter anderem a1, b2 und c3. Dunkel hat in Spalte d bereits d1, d2 und d3. Hell ist am Zug. Welche Spalte beendet die Partie? Prüfe zuerst, wo der Stein darin tatsächlich landet.

7×6, Hell am Zug: a1, b2 und c3 gehören Hell; die dunkle Spalte d reicht bis d3.
7×6, Hell am Zug: a1, b2 und c3 gehören Hell; die dunkle Spalte d reicht bis d3.
Stellung als Text

Hell: c3, b2, e2, a1, e1, f1. Dunkel: d3, c2, d2, b1, c1, d1. Am Zug: Hell. Reihen zählen vom Boden aufwärts.

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Der gegnerische Dreierturm ist zugleich eine Unterstützung für deinen Abschluss.

Lösung und Erklärung

Ein heller Stein in Spalte d landet auf d4 und verbindet a1–b2–c3–d4. Die dunklen Stützsteine verhindern diesen Gewinn nicht. Hell gewinnt sofort; Dunkel bekommt danach keinen Zug auf d4 oder einen anderen Block.

Wie du die Studien nachspielen kannst

Die ersten beiden Stellungen lassen sich in wenigen Zügen zu zweit am selben Gerät aufbauen. Wähle dafür eine neue lokale Runde und orientiere dich am Text unter dem Bild. Ein Diagramm ist kein automatisch ladbarer Spielstand. Besprecht nach jedem Zug nicht nur die Farbe des Steins, sondern auch die neu entstandene Landestelle darüber.

Das Gelernte ausprobieren

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