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Ein Finger zeigt eine vollständige Lösung des ersten Levels. Dein aktuelles Spiel wird danach unverändert fortgesetzt.
SPIELMENÜ
<b>Neues Spiel:</b> Startet die aktuelle Formation neu.
<b>Ton:</b> Öffnet den Tonschalter und die einzelnen Lautstärken.
<b>Einstellungen:</b> Wählt Level, Serie, Farben, Zielgenauigkeit, Timer und Bewegung.
<b>Information:</b> Zeigt Demo, Spielregeln und Spielmenü.
Spielmenü
Startet ein neues Spiel oder startet das aktuelle Spiel neu.
Öffnet die Toneinstellungen des Spiels.
Tippe auf das kleine i neben einer Einstellung, um ihre Erklärung zu lesen.
Öffnet die Spieleinstellungen für deine Voreinstellungen.
Zeigt die Informationen zum Spiel.
Wähle eine Farbe, ziele und schieße. Die Kugel prallt an allen vier Spielfeldrändern ab. Berührt sie die Kanone, platzt sie sofort. Sie platzt beim Kontakt mit einer Spielfeldkugel oder wenn ihre begrenzte Flugbahn kein erreichbares Ziel mehr hat. Passende Spielfeldkugeln und gelöste Kugeln platzen danach nacheinander. Spielfeldkugeln haben je Farbe einen eigenen Platzton; das Projektil platzt lautlos. Die 50 gestalteten Level enthalten Tore, Brücken, Treppen und schmale Verbindungen.
Jede platzende Spielfeldkugel zählt bei einem direkten Treffer 10 Punkte. Jeder Abpraller am Spielfeldrand verdoppelt ihren Wert: Eine Bande ergibt 20, zwei Banden ergeben 40 und drei Banden ergeben 80 Punkte pro Kugel. Weitere Banden setzen diese Verdopplung fort. Die abgeschossene Kugel selbst zählt niemals. Jeder neue Schuss beginnt wieder mit null Bandenkontakten. Ziel ist die höchstmögliche Punktzahl; bei Gleichstand entscheiden weniger Schüsse und danach die Zeit.
Dein aktueller Fortschritt geht verloren.