So wird gespielt
Räume den Turm ab
Drehe die gewünschte Seite nach vorne und tippe eine Kugel zum Schießen an. Die erste Kugel auf der Flugbahn wird getroffen. Gepunktete Linie und Zielpfeil zeigen den tatsächlichen Treffpunkt. Die Zielhilfe wählt nach jedem Schuss und Drehen das höchste frei erreichbare Ziel. Du kannst auch andere Kugeln antippen; davorliegende Kugeln werden zuerst getroffen.
Finger, Maus oder Tastatur
Seitlich ziehen dreht den Turm, ohne zu schießen. Kurzes Antippen einer Turmkugel schießt. Über die Farbkugel neben Schießen öffnest du wie in Bubble Orbit die Farbauswahl. Wählbar sind nur Farben, die noch am Turm sind. Die Schusskugel liegt auf dem breiten Messingsockel. Tastatur: Links/Rechts dreht, Hoch/Runter wählt ein Ziel, Leertaste oder Enter schießt. Hintere Kugeln müssen erst nach vorne gedreht werden. Deine Farbauswahl bleibt nach jedem Schuss erhalten.
Wähle deine Trefferregel
Dreiergruppe ist die Grundeinstellung: Mindestens drei verbundene Kugeln einer Farbe verschwinden, einschließlich Schusskugel. Direkttreffer entfernt ein passendes Ziel sofort. Ein Regelwechsel startet nach Bestätigung neu. Timer und reduzierte Bewegung ändern die Runde nicht. Benötigt einen Browser mit WebGL.
Über das Spiel
Entferne alle Kugeln, um zu gewinnen. Kugeln ohne Verbindung zum oberen Ring fallen herunter. Die gewählte Schussfarbe bleibt aktiv, solange sie am Turm vorkommt. Ist sie abgeräumt, wählst du unten eine neue Farbe. Erreicht eine verbleibende Kugel den unteren Sockel, endet die Runde. Es gibt kein Zeitlimit. Entfernte Kugeln bringen je 10 Punkte, herunterfallende je 5.