So wird gespielt
Räume den Kugelplaneten ab
Drehe dein Ziel zur Kanone. Tippe eine erreichbare Kugel an oder schieße mit dem Schussbutton auf das Pfeilziel. Kugeln und der feste Kern blockieren die gesamte Breite des Schusses. Drehe den Planeten, um andere Seiten oder freigelegte innere Kugeln zu erreichen.
Finger, Maus oder Tastatur
Ziehe waagerecht oder senkrecht zum Drehen, ohne zu schießen. Tippe eine Kugel zum Schießen an. Wähle neben dem Schussbutton deine Farbe; angeboten werden nur Farben, die noch am Planeten vorkommen. Die Wahl bleibt erhalten, bis die Farbe abgeräumt ist. Tastatur: Die vier Pfeiltasten drehen, Leertaste oder Enter schießt.
Zehn feste Level je Aufbau
Jeder Aufbau hat zehn unterschiedliche Level mit festen Farben und Freiräumen. Tippe oben in der Statistik auf Level, um das nächste zu starten; nach Level 10 folgt wieder 1. Der Wechsel ersetzt die laufende Runde sofort. Neues Spiel wiederholt das aktuelle Level. Die gewählte Levelnummer bleibt gespeichert. Aufbau, rote Startkugel und anfängliche Drehposition sind bei jedem Start gleich und für spätere Vergleiche vorbereitet. Ranglisten sind noch nicht aktiviert.
Drei Planetenaufbauten
Eine Hülle liegt um einen großen festen Metallkern. Mehrere Schichten enthalten ein tieferes Kugelpaket um einen kleinen Kern. Der volle Kugelplanet besteht vollständig aus abräumbaren Kugeln. Jeder Aufbau und jedes feste Level funktioniert mit beiden Trefferregeln. Ab 3 Kugeln ist Standard und zählt die angeheftete Schusskugel mit. Bei Ab 1 Kugel entfernt ein passender Treffer die gesamte verbundene Zielgruppe beliebiger Größe; die Schusskugel wird verbraucht. Getrennte Gruppen bleiben stehen. Ein Regelwechsel startet die Runde nach Bestätigung neu. Uhr und Bewegungsreduktion erhalten sie. WebGL wird benötigt.
Über das Spiel
Räume alle farbigen Kugeln ab, um zu gewinnen. Eine Hülle legt einen großen Metallkern frei; mehrere Schichten legen einen kleineren Kern frei. Der volle Kugelplanet hat keinen festen Kern und lässt sich vollständig abräumen. Übrige Kugeln bleiben an ihrem Platz. Falsche Schüsse vergrößern den Planeten; wächst eine Kugel über die äußere Sicherheitsgrenze hinaus, endet die Runde. Es gibt kein Zeitlimit.
Pro Schuss zählen die ersten drei abgeräumten Kugeln jeweils 10 Punkte. Jede weitere gibt 10 Punkte mehr: die vierte 20, die fünfte 30, die sechste 40 und so weiter. Sechs Kugeln ergeben 120 Punkte. Mit jedem Schuss beginnt die Staffel neu.