Dreieck-Duell

Dreieck-Duell: helle Gummibänder und farbige Dreiecke auf Titan

Zug1
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Noch frei5

Dreieck-Duell

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Dreieck-Duell

Das Gummiband in Aktion

Ein Finger spannt vier Stifte und schließt dann ein Dreieck. Anschließend kehrst du unverändert zu deiner Partie zurück.

Schließe die kleinsten Dreiecke

Spanne pro Zug ein Gummiband über genau vier aufeinanderfolgende Stifte in einer geraden Linie. Es deckt drei benachbarte Kanten ab und muss mindestens eine neue Kante ergänzen. Bereits vorhandene Kanten dürfen mitbenutzt werden. Bänder dürfen sich an Stiften treffen oder kreuzen. Alle Linien gelten für alle Spieler.

Gezählt werden ausschließlich die 54 kleinsten Dreiecksfelder. Schließt dein Band die drei Seiten eines Feldes, erhält es deine Farbe und du bekommst einen Punkt. Ein Zug kann mehrere Felder schließen. Größere zusammengesetzte Dreiecke zählen nicht zusätzlich. Vergebene Felder behalten ihre Farbe. Nach jedem Zug ist der nächste Spieler dran, auch nach einem Punktgewinn.

Diese Variante wird bis zum vollen Brett gespielt: Die Partie endet, wenn alle Dreiecke vergeben sind oder kein Band mehr eine neue Kante ergänzen kann. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze gibt es ein Unentschieden. Es gibt kein Zeitlimit.

Spannen oder zweimal tippen

Ziehe vom ersten zum vierten Stift einer geraden Linie. Die Vorschau zeigt vor dem Loslassen alle vier Stifte. Alternativ tippst du Start und Ende nacheinander an. Tippe den Start erneut an oder drücke Escape zum Abbrechen. Tastatur: Tab zum Stift, Pfeiltasten zum Wechseln, Enter zum Wählen.

Denke ein Band voraus

Achte auf Felder mit zwei vorhandenen Seiten. Ein Band kann mehrere davon schließen, aber auch dem nächsten Spieler eine gute Antwort schenken. Wähle Mögliches Band zeigen und OK für einen Vorschlag. Zug zurück nimmt auch die Computerantworten bis zu deiner vorherigen Entscheidung zurück. Eine abgeschlossene Partie kannst du ohne Änderung der Wertung erneut ansehen.

Wähle deine Mitspieler

Wähle zwei, drei oder vier Spieler. Besetze jede Farbe mit einer Person an diesem Gerät oder dem Computer, wähle die Startfarbe und die Spielstärke. Änderungen an einer laufenden Partie werden erst nach einer Rückfrage übernommen.

Neue Partie beginnen?

Das aktuelle Brett wird ersetzt. Deine Einstellungen bleiben erhalten.

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Über Dreieck-Duell

Titan, Spannung und Territorien

Perlmuttfarbene Gummibänder verbinden die Metallstifte auf einem dunklen Sechseck. Jedes geschlossene kleine Dreieck wird zu einem farbigen Territorium. Behalte die gemeinsamen Linien im Blick: Das Band eines Mitspielers kann deine Chance werden.

Vier Stifte, eine Entscheidung

Ein Band verbindet vier aufeinanderfolgende Stifte in einer geraden Linie. Schließe ein Dreieck oder gleich mehrere, ohne dem Gegner einfache Vorlagen zu lassen. Auf dem Brett mit 37 Stiften gibt es 54 Dreiecke zu erobern.

Teilt euch das Brett

Spiele mit zwei bis vier Farben. Jeden Platz übernimmt eine Person am selben Gerät oder der Computer. Wähle seine Spielstärke, schau dir die Finger-Demo an und lasse eine beendete Partie noch einmal ablaufen.

Regeln und Steuerung

Schließe die kleinsten Dreiecke

Spanne pro Zug ein Gummiband über genau vier aufeinanderfolgende Stifte in einer geraden Linie. Es deckt drei benachbarte Kanten ab und muss mindestens eine neue Kante ergänzen. Bereits vorhandene Kanten dürfen mitbenutzt werden. Bänder dürfen sich an Stiften treffen oder kreuzen. Alle Linien gelten für alle Spieler.

Gezählt werden ausschließlich die 54 kleinsten Dreiecksfelder. Schließt dein Band die drei Seiten eines Feldes, erhält es deine Farbe und du bekommst einen Punkt. Ein Zug kann mehrere Felder schließen. Größere zusammengesetzte Dreiecke zählen nicht zusätzlich. Vergebene Felder behalten ihre Farbe. Nach jedem Zug ist der nächste Spieler dran, auch nach einem Punktgewinn.

Diese Variante wird bis zum vollen Brett gespielt: Die Partie endet, wenn alle Dreiecke vergeben sind oder kein Band mehr eine neue Kante ergänzen kann. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze gibt es ein Unentschieden. Es gibt kein Zeitlimit.

Spannen oder zweimal tippen

Ziehe vom ersten zum vierten Stift einer geraden Linie. Die Vorschau zeigt vor dem Loslassen alle vier Stifte. Alternativ tippst du Start und Ende nacheinander an. Tippe den Start erneut an oder drücke Escape zum Abbrechen. Tastatur: Tab zum Stift, Pfeiltasten zum Wechseln, Enter zum Wählen.

Denke ein Band voraus

Achte auf Felder mit zwei vorhandenen Seiten. Ein Band kann mehrere davon schließen, aber auch dem nächsten Spieler eine gute Antwort schenken. Wähle Mögliches Band zeigen und OK für einen Vorschlag. Zug zurück nimmt auch die Computerantworten bis zu deiner vorherigen Entscheidung zurück. Eine abgeschlossene Partie kannst du ohne Änderung der Wertung erneut ansehen.

Wähle deine Mitspieler

Wähle zwei, drei oder vier Spieler. Besetze jede Farbe mit einer Person an diesem Gerät oder dem Computer, wähle die Startfarbe und die Spielstärke. Änderungen an einer laufenden Partie werden erst nach einer Rückfrage übernommen.

  • Anzahl der Spieler: 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler.
  • Gold spielt als: Person an diesem Gerät, Computer.
  • Türkis spielt als: Person an diesem Gerät, Computer.
  • Koralle spielt als: Person an diesem Gerät, Computer.
  • Amethyst spielt als: Person an diesem Gerät, Computer.
  • Wer beginnt: Gold, Türkis, Koralle, Amethyst.
  • Spielstärke des Computers: Entspannt, Clever, Experte.

Anzeige und Ton

Blende die aktive Spielzeit ein oder aus, reduziere die Animationen und stelle den ruhigen, dumpfen Ton sowie seine Lautstärke ein. In Menüs, Vorführungen und im Hintergrund pausiert die Zeit.

Auf diesem Gerät werden nur Einstellungen gespeichert. Partien starten neu; Kontospielstände und öffentliche Ranglisten sind deaktiviert.