Kugel-Solitär

Leuchtend blaue Halma-Glaskugeln auf einem metallischen Solitärbrett

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Kugel-Solitär

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Kugel-Solitär

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Sieh dir das Öffnen und die ersten erlaubten Sprünge mit deinen gewählten Sprungregeln an. Deine eigene Runde bleibt unverändert.

Ziel und Abschluss

Beginne mit einem vollen Brett und entferne eine Kugel. Springe danach entlang einer erlaubten Rasterlinie über eine benachbarte Kugel in die unmittelbar dahinterliegende leere Mulde. Die übersprungene Kugel verschwindet. Weitere Sprünge erfolgen einzeln. Genau eine verbleibende Kugel an beliebiger Stelle gewinnt. Ohne erlaubten Sprung und mit mehreren Kugeln ist der Versuch blockiert.

Tippen, springen, entfernen

Tippe oder klicke auf eine Kugel und dann auf ihr leuchtendes leeres Ziel. Erneutes Antippen hebt die Auswahl auf. Tastatur: Tab oder Pfeiltasten bewegen den Fokus; Eingabe oder Leertaste aktiviert eine Mulde; Escape löscht die Auswahl. Standardmäßig sind auf allen Brettern waagerechte, senkrechte und diagonale Sprünge erlaubt. In den Einstellungen kannst du die Sprünge auf waagerecht und senkrecht beschränken. Bei Dreiecks- und Sechseckrastern zählen die schrägen Rasterlinien als Diagonalen; senkrechte Sprünge folgen den übereinanderliegenden Mulden.

Planen und neu versuchen

Arbeite nach innen und vermeide einzelne Kugeln am Rand. Zurück erlaubt auch, die erste Entfernung zu ändern. Tipp markiert einen geprüften nächsten Sprung, solange du einer hinterlegten Lösung folgst; sonst einen erlaubten Sprung ohne Sieggarantie. Tipps und Rücknahmen werden gezählt. Nach dem Schließen des Ergebnisses kannst du das Brett ansehen und zurücknehmen. Spiel lösen spielt nach dem Entfernen der ersten Kugel eine geprüfte Lösung vor, solange noch kein Sprung erfolgt ist. Nach einem Sprung bleibt der Button bis zu einer neuen Runde gesperrt, auch nach Zurück. Mit Diagonalen wird jede Startlücke unterstützt; ohne Diagonalen muss eine geprüfte Lösung vorliegen. Lösung anhalten erhält die bereits gezeigten Züge. Die Verwendung zählt als eine Lösungshilfe und wird im Abschluss gekennzeichnet. Aktiviere Lösungsbutton anzeigen in den Einstellungen, um Spiel lösen einzublenden. Standardmäßig ist der Button verborgen.

Bretter und Vorlieben

Wähle eines von zwölf Brettern. Brettwechsel oder Neustart fragen vor dem Ersetzen eines Versuchs nach. Aktive Zeit, weniger Bewegung und Ton sind separat einstellbar. Nur Vorlieben werden auf diesem Gerät gespeichert. Keine Rundenarchive, Kontospielstände oder Ranglisten. Wähle eine von sechs Kugelfarben, ohne die Runde neu zu starten. Beim Wechsel der Sprungregeln wird vor dem Neustart eines begonnenen Versuchs nachgefragt. Blende den Lösungsbutton ein oder aus, ohne die Runde neu zu starten.

Neu beginnen?

Ein Neustart ersetzt deinen aktuellen Versuch.

Brettform wählen

Mit erlaubten Diagonalen darfst du auf allen zwölf Brettern jede erste Kugel entfernen: Für jede Startlücke ist eine Lösung geprüft. Bei ausschließlich waagerechten und senkrechten Sprüngen lassen sich manche Formen oder Startlücken nicht bis auf eine Kugel leeren.

0Kugeln übrig
Sprünge
0
Spielzeit
0:00
Verwendete Tipps
0
Rücknahmen
0

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Über Kugel-Solitär

Platz für den ersten Sprung

Das Brett beginnt voll. Entferne selbst eine Glaskugel und nutze die Lücke zum Springen. Die übersprungene Kugel wird entfernt.

Vom Rand nach innen denken

Jeder Sprung entfernt eine Kugel und verändert die Wege. Halte entfernte Kugeln verbunden und lasse am Ende genau eine übrig – an beliebiger Stelle.

Zwölf Formen, eine ruhige Herausforderung

Kreuze, runde und eckige Bretter eröffnen andere Wege. Mit erlaubten Diagonalen gibt es für jede Form eine geprüfte Lösung ab einer passenden Startlücke. Tipps, Zurück und eine kurze Demo helfen beim Einstieg.

Regeln und Bedienung

Ziel und Abschluss

Beginne mit einem vollen Brett und entferne eine Kugel. Springe danach entlang einer erlaubten Rasterlinie über eine benachbarte Kugel in die unmittelbar dahinterliegende leere Mulde. Die übersprungene Kugel verschwindet. Weitere Sprünge erfolgen einzeln. Genau eine verbleibende Kugel an beliebiger Stelle gewinnt. Ohne erlaubten Sprung und mit mehreren Kugeln ist der Versuch blockiert.

Tippen, springen, entfernen

Tippe oder klicke auf eine Kugel und dann auf ihr leuchtendes leeres Ziel. Erneutes Antippen hebt die Auswahl auf. Tastatur: Tab oder Pfeiltasten bewegen den Fokus; Eingabe oder Leertaste aktiviert eine Mulde; Escape löscht die Auswahl. Standardmäßig sind auf allen Brettern waagerechte, senkrechte und diagonale Sprünge erlaubt. In den Einstellungen kannst du die Sprünge auf waagerecht und senkrecht beschränken. Bei Dreiecks- und Sechseckrastern zählen die schrägen Rasterlinien als Diagonalen; senkrechte Sprünge folgen den übereinanderliegenden Mulden.

Planen und neu versuchen

Arbeite nach innen und vermeide einzelne Kugeln am Rand. Zurück erlaubt auch, die erste Entfernung zu ändern. Tipp markiert einen geprüften nächsten Sprung, solange du einer hinterlegten Lösung folgst; sonst einen erlaubten Sprung ohne Sieggarantie. Tipps und Rücknahmen werden gezählt. Nach dem Schließen des Ergebnisses kannst du das Brett ansehen und zurücknehmen. Spiel lösen spielt nach dem Entfernen der ersten Kugel eine geprüfte Lösung vor, solange noch kein Sprung erfolgt ist. Nach einem Sprung bleibt der Button bis zu einer neuen Runde gesperrt, auch nach Zurück. Mit Diagonalen wird jede Startlücke unterstützt; ohne Diagonalen muss eine geprüfte Lösung vorliegen. Lösung anhalten erhält die bereits gezeigten Züge. Die Verwendung zählt als eine Lösungshilfe und wird im Abschluss gekennzeichnet. Aktiviere Lösungsbutton anzeigen in den Einstellungen, um Spiel lösen einzublenden. Standardmäßig ist der Button verborgen.

Bretter und Vorlieben

Wähle eines von zwölf Brettern. Brettwechsel oder Neustart fragen vor dem Ersetzen eines Versuchs nach. Aktive Zeit, weniger Bewegung und Ton sind separat einstellbar. Nur Vorlieben werden auf diesem Gerät gespeichert. Keine Rundenarchive, Kontospielstände oder Ranglisten. Wähle eine von sechs Kugelfarben, ohne die Runde neu zu starten. Beim Wechsel der Sprungregeln wird vor dem Neustart eines begonnenen Versuchs nachgefragt. Blende den Lösungsbutton ein oder aus, ohne die Runde neu zu starten.

  • Brett: zwölf Formen mit unterschiedlichen Sprungrichtungen.
  • Kugelfarbe: Blau, Bernstein, Grün, Gold, Violett oder Koralle.
  • Sprungrichtungen: waagerecht, senkrecht und diagonal (Standard) oder nur waagerecht und senkrecht.
  • Lösungsbutton anzeigen: standardmäßig aus; als Anzeigevorliebe gespeichert.

Anzeige und Ton

Zeige die Zeit an, reduziere Bewegung und passe Ton oder Lautstärke an. Der Lösungsbutton ist optional und standardmäßig ausgeblendet.

Nur Vorlieben werden auf diesem Gerät gespeichert.