Ring-Labyrinth

Ein rundes Metalllabyrinth mit farbiger Glaskugel über dem Eingang

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DREHUNGEN0

Ring-Labyrinth

Spielmenü

Einstellungen

Ton

Ring-Labyrinth

Ziel und Reihenfolge

Die Kugel wartet über der Scheibe. Drehe den Eingang unter die Kugel und bewege sie mit dem Abwärtspfeil ins Labyrinth. Sobald sie ganz darin ist, schließt sich der Eingang nahtlos und auf der gegenüberliegenden Seite der Scheibe öffnet sich ein anderer Ausgang. Erreiche zuerst die goldene Mitte; ihre Anzeige wird grün. Führe die Kugel danach zum neuen Ausgang, drehe ihn nach unten und bewege die Kugel mit dem Abwärtspfeil hinaus. Nur mit vorherigem Besuch der Mitte ist die Runde gelöst.

Scheibe drehen, Kugel bewegen

Mit den beiden Drehtasten springt die Scheibe direkt zur nächsten sinnvollen Rastposition: Ein Durchgang, Schalter oder Portal steht dann genau unter der Kugel. Auch beim Ziehen mit dem Finger oder der Maus rastet die Scheibe von Durchgang zu Durchgang ein. Kleine Fingerbewegungen lösen noch keine Drehung aus. Ein Druck auf Aufwärts oder Abwärts bewegt die Kugel bis zur Mitte der nächsten erreichbaren Bahn. Kleine Ausrichtungsunterschiede werden automatisch ausgeglichen. Eine geschlossene Wand sperrt den Schritt; die Kugel und die Scheibe bleiben dann an ihrer bisherigen Position. Halten wiederholt ganze Schritte. Tastatur: Spielfeld fokussieren und die vier Pfeiltasten benutzen; die Leertaste beendet die Wiederholung.

Den Rückweg planen

Richte einen Durchgang ungefähr oberhalb oder unterhalb der Kugel aus und drücke den passenden Pfeil. Die Kugel springt eine Bahn weiter und wartet dort auf deinen nächsten Schritt. Drehe dann zum nächsten Durchgang. Geschlossene Wände können nicht übersprungen werden. Nach dem Eintritt ist der alte Eingang verschlossen und gegenüber liegt der neue Ausgang. Erst zur Mitte, dann unten hinaus: Ein vorzeitiges Verlassen löst das Spiel noch nicht. Es gibt kein Zeitlimit.

Labyrinthe und Vorlieben

Tippe die Labyrinthanzeige oben an, um sofort zum nächsten der zwölf Level zu wechseln; nach 12 folgt wieder 1. Dabei beginnt eine neue Runde. Eine direkte Auswahl ist auch in den Einstellungen möglich; sie fragt beim Ersetzen einer begonnenen Runde nach. Farbe und Leuchten lassen sich ohne Neustart ändern; Standard ist Bernstein. Die optionale Uhr zählt aktive Spielzeit einschließlich Denkzeit, aber keine Menüs oder Hintergrundzeit. Reduzierte Bewegung entfernt Schritt- und Beam-Animationen sowie Blinkimpulse; die aktiven Farben bleiben erkennbar. Nur Vorlieben werden auf diesem Gerät gespeichert; Kontospielstände und Ranglisten sind nicht aktiviert.

Farbige Schalter und Tore

Die dünnen farbigen Kreise mit den Zahlen 1 und 2 sind Schalter. Führe die Kugel auf einen Kreis: Das gleichfarbige Tor öffnet oder schließt sich. Schalter und Tor leuchten dabei kurz auf. Verlasse den Kreis und kehre zurück, um erneut umzuschalten. Ein geschlossener farbiger Torbogen sperrt den Durchgang; beim offenen Tor bleiben nur eine feine gestrichelte Spur und die Endpunkte sichtbar.

Mit Portalen beamen

Gleiche Buchstaben in derselben Farbe bilden ein Portalpaar. Erreicht die Kugel einen Buchstaben, wird sie zum anderen Feld dieses Paares gebeamt. Die Scheibe richtet das Zielfeld automatisch auf die senkrechte Kugelbahn aus. Beide Buchstaben leuchten auf. Am Ziel wird nicht sofort zurückgebeamt: Erst wenn du das Feld verlässt und wieder betrittst, aktiviert es sich erneut. In den Labyrinthen 1–4 gibt es das Paar A, ab Labyrinth 5 zusätzlich B.

Neu beginnen?

Ein Neustart ersetzt deinen aktuellen Versuch.

Hinein, zur Mitte und hinaus!

Du hast die Mitte erreicht und die Kugel durch den unteren Ausgang geführt.

Spielzeit
0:00
Drehungen
0
Kugelbewegungen
0
Labyrinth
1
Tore geschaltet
0
Beams
0

Spiel verlassen?

Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zur Hauptseite zurückkehren?

Über Ring-Labyrinth

Drehen, ausrichten, hinein

Drehe den Eingang ungefähr unter die Kugel. Mit dem Abwärtspfeil springt sie in die erste Bahn; kleine Schrägstellungen werden automatisch ausgeglichen.

Die Mitte ist erst die halbe Strecke

Nach dem Eintritt schließt sich der Eingang und gegenüber öffnet sich der Ausgang. Erreiche zuerst die goldene Mitte und führe die Kugel danach unten hinaus.

Metall, Glas und kontrollierte Bewegung

Edles Metall, farbige Kugeln und neue Wege: Schalte farbige Tore mit passenden Kreisen und nutze leuchtende Portalpaare A und B.

Regeln und Bedienung

Ziel und Reihenfolge

Die Kugel wartet über der Scheibe. Drehe den Eingang unter die Kugel und bewege sie mit dem Abwärtspfeil ins Labyrinth. Sobald sie ganz darin ist, schließt sich der Eingang nahtlos und auf der gegenüberliegenden Seite der Scheibe öffnet sich ein anderer Ausgang. Erreiche zuerst die goldene Mitte; ihre Anzeige wird grün. Führe die Kugel danach zum neuen Ausgang, drehe ihn nach unten und bewege die Kugel mit dem Abwärtspfeil hinaus. Nur mit vorherigem Besuch der Mitte ist die Runde gelöst.

Die dünnen farbigen Kreise mit den Zahlen 1 und 2 sind Schalter. Führe die Kugel auf einen Kreis: Das gleichfarbige Tor öffnet oder schließt sich. Schalter und Tor leuchten dabei kurz auf. Verlasse den Kreis und kehre zurück, um erneut umzuschalten. Ein geschlossener farbiger Torbogen sperrt den Durchgang; beim offenen Tor bleiben nur eine feine gestrichelte Spur und die Endpunkte sichtbar.

Gleiche Buchstaben in derselben Farbe bilden ein Portalpaar. Erreicht die Kugel einen Buchstaben, wird sie zum anderen Feld dieses Paares gebeamt. Die Scheibe richtet das Zielfeld automatisch auf die senkrechte Kugelbahn aus. Beide Buchstaben leuchten auf. Am Ziel wird nicht sofort zurückgebeamt: Erst wenn du das Feld verlässt und wieder betrittst, aktiviert es sich erneut. In den Labyrinthen 1–4 gibt es das Paar A, ab Labyrinth 5 zusätzlich B.

Scheibe drehen, Kugel bewegen

Mit den beiden Drehtasten springt die Scheibe direkt zur nächsten sinnvollen Rastposition: Ein Durchgang, Schalter oder Portal steht dann genau unter der Kugel. Auch beim Ziehen mit dem Finger oder der Maus rastet die Scheibe von Durchgang zu Durchgang ein. Kleine Fingerbewegungen lösen noch keine Drehung aus. Ein Druck auf Aufwärts oder Abwärts bewegt die Kugel bis zur Mitte der nächsten erreichbaren Bahn. Kleine Ausrichtungsunterschiede werden automatisch ausgeglichen. Eine geschlossene Wand sperrt den Schritt; die Kugel und die Scheibe bleiben dann an ihrer bisherigen Position. Halten wiederholt ganze Schritte. Tastatur: Spielfeld fokussieren und die vier Pfeiltasten benutzen; die Leertaste beendet die Wiederholung.

Den Rückweg planen

Richte einen Durchgang ungefähr oberhalb oder unterhalb der Kugel aus und drücke den passenden Pfeil. Die Kugel springt eine Bahn weiter und wartet dort auf deinen nächsten Schritt. Drehe dann zum nächsten Durchgang. Geschlossene Wände können nicht übersprungen werden. Nach dem Eintritt ist der alte Eingang verschlossen und gegenüber liegt der neue Ausgang. Erst zur Mitte, dann unten hinaus: Ein vorzeitiges Verlassen löst das Spiel noch nicht. Es gibt kein Zeitlimit.

Labyrinthe und Vorlieben

Tippe die Labyrinthanzeige oben an, um sofort zum nächsten der zwölf Level zu wechseln; nach 12 folgt wieder 1. Dabei beginnt eine neue Runde. Eine direkte Auswahl ist auch in den Einstellungen möglich; sie fragt beim Ersetzen einer begonnenen Runde nach. Farbe und Leuchten lassen sich ohne Neustart ändern; Standard ist Bernstein. Die optionale Uhr zählt aktive Spielzeit einschließlich Denkzeit, aber keine Menüs oder Hintergrundzeit. Reduzierte Bewegung entfernt Schritt- und Beam-Animationen sowie Blinkimpulse; die aktiven Farben bleiben erkennbar. Nur Vorlieben werden auf diesem Gerät gespeichert; Kontospielstände und Ranglisten sind nicht aktiviert.

  • Labyrinth: 1–12.
  • Kugelfarbe: Blau, Bernstein, Grün, Gold, Violett oder Koralle.
  • Kugel leuchtet: ein oder aus.

Anzeige und Ton

Wähle die Kugelfarbe, schalte das Leuchten und die Zeitanzeige ein oder aus und passe die ruhigen Klänge an. Reduzierte Bewegung entfernt die kurzen Schrittanimationen.

Nur Vorlieben werden auf diesem Gerät gespeichert.