Seilwirrwarr

Spielvorschau: Seilwirrwarr

Züge0
Verwickelt5

Seilwirrwarr

Spielmenü

Einstellungen

Ton

Seilwirrwarr

Eine Lösung ansehen

Sieh zu, wie die Stecker angehoben und umgesteckt werden. Dein eigener Stand bleibt erhalten.

Alle Seile entwirren

Die Über- und Unterordnung der Seile bleibt erhalten. Ein von oben verdecktes Seil lässt sich nicht anheben; löse zuerst das darüberliegende Seil. Setze einen freien Stecker in ein leeres Loch, ohne ein höher liegendes Seil zu durchqueren. Zum Abschluss dürfen sich keine Seile mehr kreuzen oder berühren. Abgewiesene Züge zählen nicht.

Die Stecker umstecken

Ziehe einen freiliegenden Stecker auf einem freien Weg oder wähle ihn und tippe ein leeres Loch an. Zweimal Tippen prüft den direkten Weg; beim Ziehen kannst du einen Umweg wählen. Auch der mitbewegte Seilabschnitt darf keine höher liegenden Seile durchqueren. Nummern kennzeichnen zusammengehörige Enden. Tab und Eingabe/Leertaste bedienen die Löcher; Pfeiltasten wechseln den Fokus, Escape hebt die Auswahl auf.

Tipps und Replay

Tipp lässt einen beweglichen Stecker blinken und beim nächsten OK sein Ziel. Manchmal führt die Hilfe zunächst einen früheren Zug zurück, um wieder eine sichere Lösungsfolge zu erreichen; das Antippen des Tippziels folgt dann diesem gespeicherten Weg. Zurück fährt den tatsächlichen Zugweg zurück und zählt als Zug. Replay erhält die Seilreihenfolge und zeigt deine angenommenen Züge; das Brett bleibt sichtbar.

Einstellungen und Speichern

Wähle eine Lochanordnung und eines ihrer 50 Rätsel. Neben dem bisherigen Kreis mit Mitte gibt es Außenkreis, zwei Kreise, Oval und Sechseck: insgesamt 250 Rätsel. Ein Wechsel einer gespielten Runde fragt vorher nach. Level schaltet innerhalb der gewählten Anordnung weiter. Nur Vorlieben bleiben gespeichert; Kontospielstände und Ranglisten bleiben deaktiviert.

Neu beginnen?

Dadurch wird dein aktueller Versuch ersetzt.

Spiel verlassen?

Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zur Hauptseite zurückkehren?

Über Seilwirrwarr

Die Seile von oben freilegen

Farbige Seile liegen auf dunklem gebürstetem Metall über- und untereinander. Diese Reihenfolge bleibt beim Umstecken erhalten. Lege ein Seil frei, bevor du seine Stecker bewegst, und führe es auf einem freien Weg.

Auf die oberen Seile achten

Ein sichtbares freies Loch ist nicht immer erreichbar. Ein anderes Seil kann dein Seil verdecken oder den Zugweg sperren. Nutze Zwischenplätze und löse zuerst die oberen Seile, um die darunterliegenden freizulegen.

Fünf Anordnungen, 250 Rätsel

Behalte den bisherigen Kreis mit Mitte oder wähle Außenkreis, zwei konzentrische Kreise, Oval oder Sechseck. Jede Anordnung bietet 50 eigene Rätsel mit drei bis sieben Seilen. Tipps, Zurück und ein langsames Replay helfen beim Ausprobieren.

Regeln und Steuerung

Die Seile entwirren

An jeder Kreuzung bleibt festgelegt, welches Seil oben und welches unten liegt. Ein Seil ist erst beweglich, wenn kein anderes von oben darüberliegt. Auch während des Zugs müssen Stecker und Seil an höher liegenden Seilen vorbeikommen. Das Rätsel endet, wenn sich keine Seilpaare mehr kreuzen oder eng berühren.

Ziehen oder zweimal tippen

Wähle einen freiliegenden Stecker und ein leeres Loch für einen geraden Zug oder ziehe den Stecker auf einem eigenen freien Weg. Ein blockiertes Ziehen stoppt am Hindernis; beim Loslassen kehrt der Stecker ohne Zugwertung zurück. Tastatur: Tab wählt ein Loch, Eingabe oder Leertaste wählt und setzt.

Die freien Löcher nutzen

Wähle Tipp und drücke OK: Zuerst wird ein beweglicher Stecker markiert, danach sein Ziel. Eine Rückführung kann erst einen früheren Weg zurückfahren, bevor die geprüfte Lösung fortgesetzt wird. Zurück und Replay folgen den tatsächlich angenommenen Wegen mit unveränderter Über- und Unterordnung.

Level, Anzeige und Ton

Wähle in den Einstellungen eine von fünf Lochanordnungen und ein Level. Jede Anordnung enthält 50 eigene Rätsel. Ein Wechsel fragt vor dem Ersetzen eines gespielten Versuchs nach. Die Levelanzeige und Weiter behalten die Anordnung und beginnen nach 50 wieder bei 1.

  • Level: 1–50 je Anordnung, mit drei bis sieben Seilen.
  • Lochanordnung: bisheriger Kreis mit Mitte, Außenkreis, zwei Kreise, Oval mit Mitte, Sechseck.

Anzeige und Ton

Blende die aktive Zeit ein oder aus, reduziere Animationen und schalte den ruhigen Ton ein oder aus. Seine Lautstärke ist einstellbar. Menüs und Hintergrundzeit pausieren die Uhr.

Auf diesem Gerät bleiben nur Vorlieben gespeichert. Kontospielstände, Ranglisten und eine Mindestzugwertung sind nicht aktiviert.