Für diese Aufgaben gilt die zuvor benannte Bicycle-Grundfassung ohne zusätzlich vereinbarte Strafkarten. Lies jede Hand genau: Druckfarbe, Kartenfarbe, Rang und aktive Wunschfarbe sind verschiedene Informationen. Die Antworten sind aufklappbar, damit du zuerst selbst prüfen kannst.
In diesem Beitrag
Aufgabe 1: Drei Anschlussarten prüfen
Auf Pik Dame hältst du Herz Dame, Pik 5, Karo 6 und Kreuz 8. Welche drei Karten sind Kandidaten?
Stellung als Text
Ablage: Pik Dame. Hand von links: Herz Dame, Pik 5, Karo 6, Kreuz 8. Erlaubt: 1, 2, 4.
Lösung und Erklärung
Herz Dame über gleichen Rang, Pik 5 über gleiche Kartenfarbe und Kreuz 8 als Wunschkarte. Karo 6 passt nicht. Die Dame ist in dieser Grundfassung keine zusätzliche Aussetzkarte.
Aufgabe 2: Herz 8, aber Pik angesagt
Du hältst Herz Dame, Pik 4 und Karo 8. Welche Karte ist gerade nicht erlaubt?
Lösung und Erklärung
Herz Dame. Nach dem Farbwunsch gilt Pik statt der aufgedruckten Herzfarbe. Pik 4 folgt dem Wunsch; Karo 8 darf einen neuen Wunsch auslösen.
Aufgabe 3: Der Stapel beginnt ungünstig
Auf Kreuz König hast du keine passende Handkarte. Als Nächstes kämen Karo 2, Herz 5 und Kreuz 6 vom Nachziehstapel. Wie weit zieht die benannte Bicycle-Regel?
Lösung und Erklärung
Bis zur Kreuz 6, also drei Karten, weil erst damit ein Spiel möglich ist. Eine Ein-Karte-Regel würde ein anderes Ergebnis erzeugen. Übertrage dieses Nachziehen deshalb nicht auf klassisches UNO.
Aufgabe 4: Eine übrig gebliebene Hand
Eine andere Person beendet die Runde. Du hältst eine Acht, König, Ass und Drei. Wie groß ist die Summe nach den benannten Bicycle-Restwerten?
Lösung und Erklärung
50+10+1+3 = 64. Der hohe Wert der Acht macht sie zum Risiko, wenn sie bis zum Rundenende liegen bleibt. Daraus folgt trotzdem nicht, dass sie unter jeder offenen Spielsituation sofort abgelegt werden sollte.