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SPIELWISSEN

Mau-Mau-Übungen: Farbe, Bube und Zugfolge

Vier eigene Aufgaben mit aufklappbaren Lösungen und einer Regelkarte. Für die ausdrücklich benannte Lernrunde.

Die ersten vier Aufgaben verwenden unsere ursprüngliche Lernregel: 32 Karten, Wunsch-Bube, Sieben ohne Stapeln und Acht als Aussetzer. Vier Zusatzaufgaben wechseln danach ausdrücklich zu anderen Hausvereinbarungen. Lies jeweils zuerst die genannte Regel; eine Lösung lässt sich nicht ungeprüft auf das nächste Paket übertragen.

In diesem Beitrag

Aufgabe 1: Rot ist keine Kartenfarbe

Auf Herz 9 hältst du Karo König, Kreuz 9 und Herz Ass. Welche Karten passen ohne Sonderaktion?

Lösung und Erklärung

Kreuz 9 passt über den Rang, Herz Ass über die Kartenfarbe. Karo König passt nicht. Das Rot der Druckfarbe ersetzt keine gleiche Kartenfarbe.

Aufgabe 2: Die Ansage zählt

Pik Bube liegt oben, angesagt wurde Kreuz. Du hältst Pik Ass, Kreuz König und Karo Bube. Welche Züge sind in unserer Lernrunde erlaubt?

Wunschfunktionen der beschriebenen Pakete: Bube, Acht, Ass und gewöhnliche Farbwahlkarte.
Wunschfunktionen der beschriebenen Pakete: Bube, Acht, Ass und gewöhnliche Farbwahlkarte.
Stellung als Text

Mau-Mau: Bube. Crazy Eights: Acht. Switch: Ass. UNO: gewöhnliche Farbwahl. Die übrigen Regeln bleiben verschieden.

Lösung und Erklärung

Kreuz König und Karo Bube. Pik Ass passt nicht zur aktiven Ansage. Ein neuer Bube ist in unserer Lernvereinbarung erlaubt und darf erneut eine Farbe wählen; eine andere Hausregel könnte genau diesen zweiten Buben verbieten.

Aufgabe 3: Zwei ziehen oder weiterreichen?

Auf eine Sieben trifft dich die offene Zieh-zwei-Aktion. Du hast selbst noch eine Sieben und einen Buben. Kannst du eine davon zur Abwehr spielen?

Lösung und Erklärung

Nein. Unsere Lernrunde erlaubt kein Stapeln. Du ziehst zwei und setzt aus. Das gewöhnliche Farb- oder Rangpassen wird erst wieder geprüft, wenn die Strafe erledigt ist.

Aufgabe 4: Acht zu zweit und zu dritt

A, B und C sitzen in dieser Reihenfolge. A legt eine Acht. Wer ist als Nächstes dran? Was wäre in einer Runde nur mit A und B anders?

Lösung und Erklärung

Zu dritt C, weil B übersprungen wird. Zu zweit A, weil die einzige andere Person B übersprungen wird. Die Sonderregel ist gleich, die resultierende Zugfolge nicht.

Zusatzaufgabe: drei Siebener

Nur für diese Aufgabe gilt: Sieben darf weitergereicht werden, jede Sieben addiert zwei. A, B und C legen nacheinander je eine Sieben; D kann nicht antworten. Wie viel zieht D?

Lösung und Erklärung

D zieht sechs Karten: 2 + 2 + 2. Ob danach gespielt werden darf, ist eine weitere Vereinbarung; hier endet der Zug nach dem Bezahlen. In unseren Grundübungen ohne Stapeln wäre schon Bs Antwort nicht erlaubt.

Zusatzaufgabe: Zehn statt Acht

Für diese Aufgabe gilt nur Zehn als Aussetzer; Acht ist gewöhnlich. A, B und C sitzen in dieser Reihenfolge. A legt eine passende Zehn. Wer spielt? Was wäre nach einer gewöhnlichen Acht?

Lösung und Erklärung

Nach Zehn spielt C, B setzt aus. Nach Acht spielt B. Der Kartenrang allein hat keine feste Wirkung außerhalb des vereinbarten Regelpakets.

Zusatzaufgabe: Aussetzen weitergeben

Nur hier darf Acht auf Acht einen einzelnen Aussetzer weiterreichen. A legt Acht, B antwortet mit Acht; C hat keine Acht. A, B, C und D sitzen in dieser Reihenfolge. Wer spielt als Nächstes?

Lösung und Erklärung

C setzt einmal aus und D spielt. Diese Vereinbarung sammelt keine späteren Aussetzrunden an. Ohne Weitergabe wäre B bereits übersprungen worden und hätte gar nicht antworten dürfen.

Zusatzaufgabe: Wunschfarbe und Bubenverbot

Nur für diese Aufgabe gilt: Bube auf Bube verboten. Pik Bube liegt, Herz ist angesagt. Du hältst Herz König und Herz Bube; keine Strafe ist offen. Welche Karte darfst du legen?

Lösung und Erklärung

Herz König passt zur Ansage. Herz Bube bleibt durch das ausdrückliche Bubenverbot gesperrt. Unsere ursprüngliche Lernrunde erlaubt dagegen den zweiten Buben.

Das Gelernte ausprobieren

Mau-Mau spielen