„So spielen wir Mau-Mau“ kann mehrere unterschiedliche Regelwerke meinen. Hier vergleichen wir ausdrücklich benannte veröffentlichte Fassungen. Die knappen Profile zeigen entscheidende Unterschiede; für Sonderfälle gilt die jeweils verlinkte vollständige Anleitung. App-Regeln sind keine allgemeingültigen Landesregeln.
In diesem Beitrag
Schmidt Spiele: Sieben und Acht
Ein konkretes veröffentlichtes Regelpaket.
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Als Zusatzvariante in der 150-Spiele-Sammlung zieht die nächste Person nach einer Sieben zwei Karten und darf nicht ablegen; nach einer Acht setzt sie aus. Eine Weitergabe der Sieben wird dort nicht als Antwort beschrieben. Leitet aus dem Namen Mau-Mau deshalb keine automatische Strafkette ab.
Zum Nachlesen: Schmidt Spiele: 150 Spiele-Sammlung, Mau-Mau (S. 26)
LITE Games: Mau-Mau-Voreinstellung
Ein konkretes veröffentlichtes Regelpaket.
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Die App-Voreinstellung verwendet fünf Handkarten, den Wunsch-Buben und weitergebbare Siebener- und Achteraktionen. „Mau“ vergessen kostet zwei Karten. Restkartenpunkte sammeln sich bis zur 100er-Grenze; am Ende gewinnt die niedrigste Summe. Das ist ein bestimmter App-Modus, keine Vorschrift für alle privaten Mau-Mau-Runden.
Zum Nachlesen: LITE Games: Mau-Mau preset
LITE Games: 101 mit Wunsch-Dame
Ein konkretes veröffentlichtes Regelpaket.
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Diese Voreinstellung nutzt fünf Handkarten und Ränge von 6 bis Ass. Die Dame wünscht; Sechs zieht eine, Sieben zwei Karten, auch gemischt in Strafketten. Ass setzt aus und kann weitergereicht werden; Zehn dreht die Richtung. Sonderkarten dürfen nicht abschließen. Erreicht jemand 101 Strafpunkte, gewinnt die niedrigste Summe.
Zum Nachlesen: LITE Games: 101 preset
LITE Games: Pesten – Zehn gibt eine Karte weiter
Ein konkretes veröffentlichtes Regelpaket.
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Die Pesten-Voreinstellung gibt sieben Handkarten. Bube wünscht, Zwei zieht zwei, Joker fünf; Ziehstrafen sind stapelbar. Acht setzt ohne Weitergabe aus, Ass dreht um. Sieben oder König verlangen Anschluss. Bei Zehn gibt jeder eine Karte nach links weiter. Sonderkarten dürfen nicht abschließen; zwei Rundensiege entscheiden die Partie.
Zum Nachlesen: LITE Games: Pesten preset
Tschau Sepp: die Anleitung der Schule Lengnau
Ein konkretes veröffentlichtes Regelpaket.
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Die Schul-Anleitung verwendet Jasskarten und fünf Handkarten. Bauer wünscht, Sieben lässt zwei ziehen, Acht setzt aus. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte; passt sie, muss sie gelegt werden. Diese konkrete Pflicht unterscheidet sich vom erlaubten Sofortspielen unserer Lernregel. Die Quelle beschreibt hier keine zusätzliche Ass-Wirkung.
Zum Nachlesen: Schule Lengnau: Anleitung Tschau Sepp
Mau-Mau auf 100: die Fassung von mau-mau.ch
Ein konkretes veröffentlichtes Regelpaket.
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Diese einzelne Spielgemeinschaft beschreibt Siebenerketten mit anschließendem Normalzug, Acht als Aussetzer, Neun als Farbfolge, Zehn als Kopierkarte und Ass mit Anschlusszwang. Bube auf Bube ist verboten. Gewonnen wird mit 100 Sieg-, nicht Strafpunkten: gewöhnlich einer pro Runde, zwei beim Schluss-Buben. Das ist keine schweizweit verbindliche Regel.
Zum Nachlesen: mau-mau.ch: Mau-Mau auf 100, rules of this community
Gleicher Kartenrang, andere Entscheidung
Eine Zehn kann aussetzen, umdrehen, weitergeben oder kopieren.
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Unsere reine Hausregel „Zehn setzt aus“ ist eine mögliche eigene Vereinbarung. Im hier benannten 101-App-Modus dreht Zehn die Richtung, bei der genannten Pesten-Voreinstellung gibt jeder eine Karte nach links und bei mau-mau.ch kopiert Zehn. Diese Wirkungen gelten nicht gleichzeitig. Entscheidet euch für ein Paket und lest die genaue Fortsetzung in dessen Anleitung.
Crazy Eights, Switch und UNO haben eigene Beiträge. Ihre Regeln helfen beim Vergleichen, ersetzen aber keine Mau-Mau-Vereinbarung. Insbesondere macht eine private Siebener-Kette das Stapeln von Ziehkarten im klassischen UNO nicht erlaubt.