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SPIELWISSEN

Zauberwürfel lösen: die 3×3-Anfängermethode

Ein vollständiger Weg über Kreuz, Ecken, mittlere Ebene und letzte Schicht. Mit Haltepositionen, Zugfolgen und Kontrollen nach jedem Abschnitt.

Ein vollständiger Weg über Kreuz, Ecken, mittlere Ebene und letzte Schicht. Mit Haltepositionen, Zugfolgen und Kontrollen nach jedem Abschnitt.

In diesem Beitrag

Vorbereitung und feste Orientierung

Dieses Verfahren gilt für einen regulär verdrehten 3×3. Wähle Weiß als erste Farbe und Gelb als Gegenfarbe, falls dein Farbschema so aufgebaut ist. Die Farben unserer Skizzen sind Beispiele. Nach dem weißen Kreuz bleibt Weiß unten und Gelb oben. Halte die Vorderseite während jeder Zugfolge fest. UFR bedeutet oben–vorne–rechts; eine Ecke ist richtig platziert, wenn ihre drei Farben zu den drei Mittelpunkten gehören, auch wenn sie noch verdreht ist.

1 · Weißes Kreuz mit passenden Seiten

Bringe die vier weißen Kanten zunächst um den gelben Mittelpunkt: eine weiße Blüte. Drehe U, bis die zweite Farbe einer solchen Kante über ihrem passenden Seitenmittelpunkt steht. Drehe diese Seitenfläche um 180°, sodass die weiße Kante nach unten wandert. Wiederhole für alle vier Kanten. Prüfe unten das weiße Kreuz und an jeder Seite die farbige Verbindung zum Mittelpunkt.

Weißes Kreuz auf der nach oben gehaltenen weißen Fläche; Seitenfarben sind für die Mustererklärung ausgegraut.
Weißes Kreuz auf der nach oben gehaltenen weißen Fläche; Seitenfarben sind für die Mustererklärung ausgegraut.
Stellung als Text

Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Weißes Kreuz auf der nach oben gehaltenen weißen Fläche; Seitenfarben sind für die Mustererklärung ausgegraut.

2 · Die weißen Ecken einsetzen

Suche oben eine Ecke mit Weiß und stelle sie mit U direkt über ihren Zielplatz. Drehe den ganzen Würfel so, dass dieser Platz unten–vorne–rechts liegt. Wiederhole R U R′ U′, bis die Ecke korrekt eingesetzt ist; je nach Ausrichtung sind mehrere vollständige Durchläufe nötig. Ist eine weiße Ecke unten falsch, hole sie mit derselben Folge nach oben. Kontrolliere nach jeder Ecke alle drei Farben.

3 · Kanten der mittleren Ebene

Wähle oben eine Kante ohne Gelb. Passe ihre vordere Farbe mit U an den vorderen Mittelpunkt an. Gehört die obere Farbe nach rechts: U R U′ R′ U′ F′ U F. Gehört sie nach links: U′ L′ U L U F U′ F′. Steckt eine Kante falsch in der Mitte, setze zunächst eine obere Kante in diesen Platz ein, um sie herauszuholen. Am Ende sind die beiden unteren Schichten vollständig richtig.

4 · Gelbes Kreuz ausrichten

Betrachte nur die gelben Kanten auf U. Bei einer Linie halte diese links–rechts; beim Winkel liegen die gelben Kanten hinten und links. Führe F R U R′ U′ F′ aus. Aus dem Punkt entsteht erst ein Winkel; aus dem Winkel eine Linie und dann ein Kreuz. Richte das neue Muster vor jeder Wiederholung wie beschrieben aus. Die Ecken zählen in diesem Schritt noch nicht.

Gelbe Kantenmuster in gleicher räumlicher Ansicht: Punkt, Winkel hinten/links, Linie links/rechts, Kreuz. F markiert vorne; Ecken bleiben ausgegraut.
Gelbe Kantenmuster in gleicher räumlicher Ansicht: Punkt, Winkel hinten/links, Linie links/rechts, Kreuz. F markiert vorne; Ecken bleiben ausgegraut.
Stellung als Text

Oben links Punkt, oben rechts Winkel, unten links Linie, unten rechts Kreuz. Alle vier Würfel haben dieselbe Kamera und dasselbe Seitenverhältnis.

5 · Die Kreuzkanten an ihre Plätze bringen

Drehe U, bis möglichst viele Seitenfarben der gelben Kanten passen. Passen alle vier, gehe weiter. Bei zwei passenden benachbarten Kanten halte sie hinten und rechts; nutze R U R′ U R U2 R′ U. Prüfe anschließend erneut mit U. Passen zwei gegenüberliegende Kanten, halte sie vorne und hinten und nutze die Folge einmal; richte danach den benachbarten Fall wie beschrieben aus. Vollständige Zyklen ausführen, nicht bei einer zwischenzeitlich passenden Farbe abbrechen.

6 · Die oberen Ecken positionieren

Eine obere Ecke sitzt am richtigen Ort, wenn ihre drei Farben zu den angrenzenden Mittelpunkten gehören. Ihre gelbe Fläche muss noch nicht nach oben zeigen. Halte eine richtig platzierte Ecke oben–vorne–rechts und führe U R U′ L′ U R′ U′ L aus. Prüfe, wiederhole bei Bedarf. Ist keine Ecke richtig platziert, führe die Folge einmal aus beliebiger Vorderseite aus und suche erneut eine passende Ecke. Die Kreuzkanten bleiben erhalten.

7 · Ecken drehen und abschließen

Halte eine verdrehte obere Ecke vorne rechts. Wiederhole R′ D′ R D, bis ihr gelbes Feld oben liegt: zwei oder vier vollständige Wiederholungen. Der Rest sieht vorübergehend falsch aus. Drehe nun ausschließlich U zur nächsten verdrehten Ecke und wiederhole. Die ganze Würfelansicht und die untere Ebene nicht neu ausrichten! Sind alle gelben Ecken oben, drehe U zum passenden Seitenabschluss. Kontrolliere alle sechs Flächen.

Kontrollen und Vertiefung

Wenn eine Folge nicht hilft, prüfe zuerst Vorderseite, Drehrichtung und Ausgangsfall. Eine einzelne verdrehte Ecke oder einzelne umgedrehte Kante ist auf einem normalen 3×3 durch legale Züge allein nicht erreichbar. Ein falsch zusammengebauter echter Würfel benötigt eine mechanische Korrektur. CFOP ordnet die Lösung in Cross, F2L, OLL und PLL; Roux arbeitet mit Blöcken. Das sind andere Lernwege, keine einzelnen Universalfolgen.

Illustrierte Grundbegriffe nachlesen

Der offizielle Rubik’s-Leitfaden erklärt Teile, Flächenzüge und einen eigenen schichtweisen Lösungsweg. Unsere oben verwendete Reihenfolge und Lernbeispiele sind eigenständig formuliert.

Zum Nachlesen: Rubik’s: 3×3 Solve Guide

Das Gelernte ausprobieren

Magic Cube / Zauberwürfel spielen

Hier spielbar: drei Würfelgrößen und fünf formtreue Quader. Andere beschriebene Puzzlefamilien gehören zum Wissensbereich.