Fünf weitere Mechaniken mit eigenen Beispielgrafiken und Lösungsplänen. Die Art der erlaubten Bewegung ist wichtiger als die äußere Würfelform.
In diesem Beitrag
Gear Cube · gekoppelte Zahnräder
Beim klassischen Gear Cube bewegen Zahnräder benachbarte Teile gekoppelt. Ordne zuerst die Ecken und Farbgruppen, dann die Kantenplätze und zuletzt die Zahnradwinkel. Verwende nur Folgen für genau dieses Modell; Gear Cube Extreme hat andere Einschränkungen.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Gear Cube: räumliche Zahnrad-Kantenteile zwischen Eck- und Mittelblöcken; vereinfachtes Mechanikmodell.
Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Gear Cube
Helicopter Cube und Curvy Copter
Hier laufen Drehachsen durch Kanten. Beginne mit normalen 180°-Drehungen ohne Jumbling. Lösungsplan: Form wiederherstellen → Mittelteilbahnen ordnen → untere Fläche → Seiten → obere Teile. Jumbling nach Teilwinkeln kann Teile zwischen Bahnen wechseln lassen und erfordert eigene Wiederherstellungsschritte.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Helicopter: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Helicopter Cube / Curvy Copter
Bandaged Cube · verbundene Teile
Verbunde blockieren bestimmte Züge. Plane zuerst die freie Schnittfläche, bilde sinnvolle Blöcke und erhalte einen Arbeitsbereich für den nächsten Schritt. Ein Standardalgorithmus kann schon am zweiten Zug unzulässig sein. Die konkrete Verklebung bestimmt die Aufgabe; es gibt keine gemeinsame Universalfolge für alle Bandaged Cubes.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Bandaged: zwei Teile sind durch eine räumlich mitprojizierte Verbindung markiert.
Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Bicube / Bandaged Cube
Dino Cube · um Ecken drehen
Dino Cube bewegt Kantenteile um Eckachsen. Löse zunächst eine zusammenhängende Farbgruppe und ordne dann die verbleibenden Kanten mit kleinen Zyklen. Beachte, welche Anordnungen unter den erlaubten Zügen erreichbar sind; die sichtbare Würfelform macht ihn nicht zum 3×3.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Dino: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Dino Cube
Clock · ein verwandtes Drehpuzzle
Clock hat neun Zeiger auf jeder Seite. Stifte legen fest, welche Uhren gekoppelt laufen. Bringe zunächst geeignete Zeigergruppen gemeinsam auf zwölf, ergänze die übrigen Gruppen und kontrolliere beide Seiten. Die Räder und Stifte bilden ein Kopplungsproblem, keine farbigen Würfelebenen.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Clock: räumliches Gehäuse mit neun koplanaren Zifferblättern und vier Kopplungsstiften.
Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Rubik’s Clock