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SPIELWISSEN

Weitere Drehpuzzles: Gear, Helicopter, Bandaged, Dino und Clock

Fünf weitere Mechaniken mit eigenen Beispielgrafiken und Lösungsplänen. Die Art der erlaubten Bewegung ist wichtiger als die äußere Würfelform.

Fünf weitere Mechaniken mit eigenen Beispielgrafiken und Lösungsplänen. Die Art der erlaubten Bewegung ist wichtiger als die äußere Würfelform.

In diesem Beitrag

Gear Cube · gekoppelte Zahnräder

Beim klassischen Gear Cube bewegen Zahnräder benachbarte Teile gekoppelt. Ordne zuerst die Ecken und Farbgruppen, dann die Kantenplätze und zuletzt die Zahnradwinkel. Verwende nur Folgen für genau dieses Modell; Gear Cube Extreme hat andere Einschränkungen.

Gear Cube: räumliche Zahnrad-Kantenteile zwischen Eck- und Mittelblöcken; vereinfachtes Mechanikmodell.
Gear Cube: räumliche Zahnrad-Kantenteile zwischen Eck- und Mittelblöcken; vereinfachtes Mechanikmodell.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Gear Cube: räumliche Zahnrad-Kantenteile zwischen Eck- und Mittelblöcken; vereinfachtes Mechanikmodell.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Gear Cube

Helicopter Cube und Curvy Copter

Hier laufen Drehachsen durch Kanten. Beginne mit normalen 180°-Drehungen ohne Jumbling. Lösungsplan: Form wiederherstellen → Mittelteilbahnen ordnen → untere Fläche → Seiten → obere Teile. Jumbling nach Teilwinkeln kann Teile zwischen Bahnen wechseln lassen und erfordert eigene Wiederherstellungsschritte.

Helicopter: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Helicopter: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Helicopter: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Helicopter Cube / Curvy Copter

Bandaged Cube · verbundene Teile

Verbunde blockieren bestimmte Züge. Plane zuerst die freie Schnittfläche, bilde sinnvolle Blöcke und erhalte einen Arbeitsbereich für den nächsten Schritt. Ein Standardalgorithmus kann schon am zweiten Zug unzulässig sein. Die konkrete Verklebung bestimmt die Aufgabe; es gibt keine gemeinsame Universalfolge für alle Bandaged Cubes.

Bandaged: zwei Teile sind durch eine räumlich mitprojizierte Verbindung markiert.
Bandaged: zwei Teile sind durch eine räumlich mitprojizierte Verbindung markiert.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Bandaged: zwei Teile sind durch eine räumlich mitprojizierte Verbindung markiert.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Bicube / Bandaged Cube

Dino Cube · um Ecken drehen

Dino Cube bewegt Kantenteile um Eckachsen. Löse zunächst eine zusammenhängende Farbgruppe und ordne dann die verbleibenden Kanten mit kleinen Zyklen. Beachte, welche Anordnungen unter den erlaubten Zügen erreichbar sind; die sichtbare Würfelform macht ihn nicht zum 3×3.

Dino: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Dino: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Dino: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Dino Cube

Clock · ein verwandtes Drehpuzzle

Clock hat neun Zeiger auf jeder Seite. Stifte legen fest, welche Uhren gekoppelt laufen. Bringe zunächst geeignete Zeigergruppen gemeinsam auf zwölf, ergänze die übrigen Gruppen und kontrolliere beide Seiten. Die Räder und Stifte bilden ein Kopplungsproblem, keine farbigen Würfelebenen.

Clock: räumliches Gehäuse mit neun koplanaren Zifferblättern und vier Kopplungsstiften.
Clock: räumliches Gehäuse mit neun koplanaren Zifferblättern und vier Kopplungsstiften.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Clock: räumliches Gehäuse mit neun koplanaren Zifferblättern und vier Kopplungsstiften.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Rubik’s Clock

Das Gelernte ausprobieren

Magic Cube / Zauberwürfel spielen

Hier spielbar: drei Würfelgrößen und fünf formtreue Quader. Andere beschriebene Puzzlefamilien gehören zum Wissensbereich.