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SPIELWISSEN

Formvarianten: Mirror, Fisher, Axis und Bildwürfel

Gleiche Grundmechanik, andere Erkennungsaufgabe: Beispiele für sieben Gruppen von Form- und Oberflächenvarianten, jeweils mit einer eigenen Lernskizze.

Gleiche Grundmechanik, andere Erkennungsaufgabe: Beispiele für sieben Gruppen von Form- und Oberflächenvarianten, jeweils mit einer eigenen Lernskizze.

In diesem Beitrag

Mirror Cube

Statt Farben bestimmen unterschiedliche Höhen und Breiten den Platz. Baue eine ebene erste Schicht, ergänze die Mitte und löse die letzte Lage mit der 3×3-Logik. Die Form ersetzt die Farberkennung.

Mirror: ungleiche Teilbreiten und -höhen, durchgehend gleiche Schnitte an gemeinsamen Körperkanten.
Mirror: ungleiche Teilbreiten und -höhen, durchgehend gleiche Schnitte an gemeinsamen Körperkanten.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Mirror: ungleiche Teilbreiten und -höhen, durchgehend gleiche Schnitte an gemeinsamen Körperkanten.

Zum Nachlesen: J. A. Storer: Mirror Cube

Bildwürfel und Supercube

Bilder und Pfeile zeigen Zentrumsausrichtungen. Löse erst die Teile, dann die Motive.

Bild-/Supercube: alle Pfeile liegen in ihrer tatsächlichen Flächenebene.
Bild-/Supercube: alle Pfeile liegen in ihrer tatsächlichen Flächenebene.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Bild-/Supercube: alle Pfeile liegen in ihrer tatsächlichen Flächenebene.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Rubik’s Cube Variants

Fisher Cube

Der verschobene Zuschnitt verändert das Erscheinungsbild der 3×3-Teile. Identifiziere zuerst echte Zentren, Kanten und Ecken anhand ihrer Bewegungen. Löse dann Schichten und beachte sichtbare Zentrumsausrichtungen.

Fisher: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Fisher: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Fisher: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.

Zum Nachlesen: Smithsonian: Fisher Cube, collection object

Axis Cube und Windmill Cube

Schräge Schnitte verschleiern die Teilarten. Verfolge ein Teil bei einer Drehung, statt allein nach der Zahl sichtbarer Farbfelder zu urteilen. Arbeitsplan: Achsen verstehen → Formblöcke aufbauen → 3×3-Teilstruktur lösen → Orientierung prüfen.

Axis: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Axis: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Axis: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.

Zum Nachlesen: Rob Stegmann: original puzzle collection and observations

Pyramorphix und Mastermorphix

Eine Pyramidenform verrät nicht die Mechanik: Pyramorphix ist eine 2×2-Formvariante, Mastermorphix eine 3×3-Formvariante. Erst die zugrunde liegenden Ecken beziehungsweise Kanten erkennen, dann die entsprechende Würfelmethode übertragen. Beide sind kein Pyraminx.

Mastermorphix-Prinzip: Tetraederhülle mit orthogonalen Würfelschnitten; schematisches Lehrmodell.
Mastermorphix-Prinzip: Tetraederhülle mit orthogonalen Würfelschnitten; schematisches Lehrmodell.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Mastermorphix-Prinzip: Tetraederhülle mit orthogonalen Würfelschnitten; schematisches Lehrmodell.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Rubik’s Cube Variants

Void Cube

Fehlende sichtbare Mittelfelder nehmen vertraute Farbanker weg. Lege das Farbschema über benachbarte Kanten und Ecken fest. Ein scheinbarer Zwei-Kanten-Tausch kann aus einem falsch angenommenen Zentrumssystem entstehen; prüfe zuerst die gedachte Seitenzuordnung.

Void: offene Seitenmitten mit sichtbaren inneren Tunnelwänden.
Void: offene Seitenmitten mit sichtbaren inneren Tunnelwänden.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Void: offene Seitenmitten mit sichtbaren inneren Tunnelwänden.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Rubik’s Cube Variants

Barrel, Ei, Herz und Kugelformen

Barrel, Ei und Herz können 3×3-Umbauten sein. Dann hilft der Schichtplan; gleiche Teile und sichtbare Orientierungen erschweren die Erkennung. Andere Kugelmechaniken brauchen eigene Methoden.

Barrel: achteckiger Körper mit durchgehend berechneten Schicht- und Teilschnitten.
Barrel: achteckiger Körper mit durchgehend berechneten Schicht- und Teilschnitten.
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Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Barrel: achteckiger Körper mit durchgehend berechneten Schicht- und Teilschnitten.

Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Rubik’s Cube Variants

Das Gelernte ausprobieren

Magic Cube / Zauberwürfel spielen

Hier spielbar: drei Würfelgrößen und fünf formtreue Quader. Andere beschriebene Puzzlefamilien gehören zum Wissensbereich.