Ein Würfel mit anderer Mechanik: Skewb dreht um Raumdiagonalen. Lerne den Lösungsplan für erste Fläche, restliche Ecken und Zentren.
In diesem Beitrag
Nicht nach 3×3-Flächen denken
Skewb dreht halbe Körper um Eckachsen. Die sechs quadratischen Mittelflächen können ihre Plätze wechseln; dazu kommen acht Eckteile. Eine Flächengrafik zeigt deshalb ein mittleres Quadrat und vier Eckdreiecke statt neun Rasterfeldern.
Stellung als Text
Geometrisch berechnete 3D-Lernansicht. Skewb: berechnete Körperansicht mit räumlichen Schnittlinien; vereinfachtes Lehrmodell.
Zum Nachlesen: Jaap Scherphuis: Skewb
1 · Eine Seite mit richtigen Ecken
Wähle eine Farbe und bringe ihre vier Ecken um das passende Mittelstück. Prüfe dabei die Nachbarfarben. Eine Bewegung löst große Teilgruppen; beobachte zunächst mit einem einzigen Zug und seiner Umkehrung, welche Teile gemeinsam laufen. Das verhindert die irreführende Einteilung in 3×3-Kanten.
2 · Restliche Ecken ordnen
Erhalte die erste Seite und identifiziere einen passenden Eckfall. Verwende eine Skewb-Folge mit ausdrücklich definierter Eckachse und Halteposition. Die gleich aussehenden Buchstaben R und L in verschiedenen Anleitungen können andere Griffe meinen. Lerne deshalb zuerst die reale Bewegung und erst dann ihre Kurzschrift.
3 · Mittelflächen zyklisch tauschen
Sind die Ecken richtig, bleibt die Anordnung der Mittelflächen. Nutze passende Drei-Zyklen und richte das Puzzle zwischen den Folgen neu aus. Prüfe nach jedem vollständigen Zyklus die Ecken erneut. Skewb Diamond verändert die Außenform; Skewb Ultimate verändert zusätzlich sichtbare Teilorientierungen. Ein gewöhnlicher Skewb-Abschluss reicht dort nicht immer aus.